Glitches de Ocarina of Time: así rompen el remake en 72 horas

Apenas 72 horas después de su estreno en Switch 2, los jugadores ya han descubierto supersaltos, atajos y errores que desafían las reglas de la aventura de Link.

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Ilustración de los glitches de Ocarina of Time con un aventurero de túnica azul que sale disparado sobre un pueblo de fantasía, mientras los aldeanos observan el supersalto.

El mayor desafío del nuevo Zelda quizá no esté en sus mazmorras, sino en descubrir hasta dónde pueden romperse sus propias reglas. Los glitches de Ocarina of Time están transformando el remake de Nintendo Switch 2 en un auténtico laboratorio para los speedrunners. Apenas han pasado tres días desde su lanzamiento y la comunidad ya ha encontrado formas de lanzar a Link por los aires, alcanzar lugares inesperados y provocar situaciones que la aventura nunca debería permitir.

El remake llegó el 5 de noviembre de 2026 con novedades como la posibilidad de esprintar, pero quienes llevan años estudiando el clásico de Nintendo 64 han encontrado algo todavía más interesante: unas físicas que permiten experimentar con nuevas rutas y alterar el recorrido previsto. Y lo más llamativo es que algunos descubrimientos podrían tener consecuencias importantes para las futuras carreras contrarreloj.

Los glitches de Ocarina of Time convierten los saltos en nuevos atajos

Uno de los primeros descubrimientos llegó de la mano de ZFG, conocido speedrunner de la saga Zelda. El 7 de noviembre compartió en X un vídeo en el que Link conseguía salir despedido a una altura extraordinaria aprovechando el comportamiento de las físicas del remake. Otros jugadores no tardaron en reproducir el fenómeno, tanto en el mismo lugar como en diferentes zonas del escenario.

La verdadera importancia de estos supersaltos no está únicamente en alcanzar alturas absurdas. Si los corredores descubren cómo controlar el impulso y aterrizar en puntos concretos, podrían evitar recorridos completos, acceder antes de tiempo a determinadas zonas o encontrar caminos que no existían en las rutas habituales.

También han aparecido trucos relacionados con los cofres. Varios jugadores japoneses han demostrado que ciertos cofres pueden utilizarse como improvisados trampolines: basta con colocarse encima y realizar movimientos rápidos, o aprovechar una bomba correctamente situada, para impulsar a Link hasta el techo. En otro descubrimiento, cambiar de objeto durante un salto con ataque utilizando la vara Deku permite alcanzar plataformas que normalmente quedarían fuera de su alcance.

Los glitches de Ocarina of Time también rompen las reglas de Link

El descubrimiento más curioso hasta ahora no consiste en llegar más alto, sino en aparecer donde el juego espera encontrar a otro Link. Gracias a uno de estos supersaltos, ZFG logró acceder con Link adulto al cofre de los Guanteletes de plata, un objeto que normalmente se obtiene durante la etapa infantil de la aventura.

El problema aparece al activar la escena posterior. El remake intenta representar una secuencia diseñada para Link niño utilizando al protagonista adulto, lo que provoca una deformación visual bastante disparatada. El propio ZFG mostró el resultado en su publicación en X sobre los Guanteletes de plata, una buena demostración de lo que ocurre cuando se fuerza el orden de los acontecimientos.

El speedrunner también planteó la posibilidad contraria: introducir a Link niño en una escena reservada al adulto. De momento, esa situación no se ha conseguido reproducir. El fallo resulta especialmente interesante porque sugiere que determinadas secuencias siguen dependiendo de que el jugador llegue con la versión correcta del personaje, aunque las nuevas físicas permitan romper esa condición.

Este tipo de situaciones también plantea preguntas sobre el trabajo realizado para modernizar el clásico. En Battle4Play ya repasamos las mejoras introducidas en Ocarina of Time para Switch 2, pero los primeros experimentos de la comunidad demuestran que los cambios jugables pueden tener efectos inesperados más allá de las novedades anunciadas.

Rodar sigue ganando al esprint: la carrera por ahorrar segundos

Resulta paradójico que una de las principales novedades de movilidad del remake no sea necesariamente la opción más rápida. Aunque Nintendo ha incorporado el esprint, rodar continúa ofreciendo mejores resultados para desplazarse, según las primeras pruebas compartidas por la comunidad.

Un creador de YouTube ha mostrado una combinación que encadena un salto con fijación de objetivo y una voltereta, consiguiendo avanzar ligeramente más rápido que al esprintar. Por su parte, otro jugador enseñó en Reddit cómo cancelar la animación de la voltereta mediante un ataque rápido. Son diferencias pequeñas, pero en una carrera de varias horas pueden terminar siendo decisivas.

Los atajos tampoco se limitan al movimiento. Otro speedrunner ha conseguido evitar la escena del Nocturno de la sombra mediante un salto que aprovecha objetos del escenario. Este descubrimiento puede resultar especialmente útil porque demuestra que ciertas secuencias obligatorias en una partida convencional podrían esquivarse sin necesidad de seguir el recorrido habitual.

En este contexto, también cobra interés la posibilidad de que existan nuevos desafíos para quienes ya dominan la aventura original. Los rumores sobre Master Quest en Nintendo Switch 2 apuntan a otra forma de poner a prueba a los veteranos, aunque por ahora son los propios jugadores quienes están encontrando maneras inesperadas de complicar y transformar el remake.

De cuatro horas y media a un récord todavía por descubrir

Para entender la importancia de estos hallazgos conviene mirar los primeros tiempos. Según las estimaciones de How Long To Beat, completar Ocarina of Time requiere alrededor de 20 horas para un jugador medio. Sin embargo, el speedrunner Gymnast86 ya ha compartido una primera marca personal de algo menos de cuatro horas y media en el remake.

Lo interesante es que ese registro todavía depende principalmente del conocimiento previo del juego: saber dónde están los objetos, qué camino seguir y cómo resolver cada situación sin perder tiempo. Buena parte de los nuevos trucos aún no se han convertido en rutas optimizadas, por lo que existe un margen considerable para mejorar los resultados.

Eso no significa que todos los errores descubiertos vayan a resultar útiles. Un supersalto espectacular puede ser demasiado difícil de ejecutar, exigir una preparación larga o terminar dejando a Link en una posición desfavorable. Para que un glitch forme parte de una carrera competitiva necesita ser reproducible, ahorrar tiempo y ofrecer una ventaja suficiente frente al camino convencional.

¿Conviene probar estos trucos en tu partida?

También conviene actuar con prudencia si se quieren probar estas técnicas en una partida principal. Forzar escenas, acceder antes de tiempo a objetos o alterar la progresión puede cambiar el orden previsto de la aventura, y todavía no se conocen todas las consecuencias de estos experimentos. Utilizar una partida secundaria es una opción más sensata.

Después de 28 años investigando el original de Nintendo 64, la comunidad vuelve a enfrentarse a un terreno prácticamente desconocido. Los glitches de Ocarina of Time encontrados durante estas primeras 72 horas son solo el comienzo: ahora queda comprobar cuáles pueden convertirse en auténticos atajos y hasta dónde caerán los tiempos. ¿Terminará el remake desarrollando sus propias rutas de speedrunning, completamente diferentes a las del clásico?

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