Dungeon Automata llegará en enero con gólems programables

El RPG de mazmorras de Medium-Rare Games llegará a Steam el 26 de enero de 2027 con exploración automática, programación visual y una demo gratuita disponible.

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Gólems de piedra en una mazmorra pixel art con un esquema de nodos luminoso que evoca Dungeon Automata

En la mayoría de los juegos de mazmorras, cada movimiento y cada combate dependen directamente del jugador. Dungeon Automata propone justo lo contrario: diseñar las órdenes de un equipo de gólems y comprobar si son capaces de sobrevivir sin recibir instrucciones durante la expedición. Esa peculiar combinación de rol clásico y programación visual ya tiene fecha de estreno.

Dungeon Automata, conocido en Japón como Algolemeth, llegará a PC mediante Steam el 26 de enero de 2027. Está desarrollado por el estudio japonés Medium-Rare Games y cuenta con Kakehashi Games y Raw Fury como editoras. Además, su demo gratuita continúa disponible para quienes quieran descubrir cómo funciona esta propuesta antes del lanzamiento.

Dungeon Automata convierte la programación en su principal desafío

En lugar de controlar directamente a los personajes, el jugador utiliza nodos de programación visual para establecer cómo deben actuar sus gólems. Una vez comienza la exploración automática, solo queda observar los resultados.

El estudio define Dungeon Automata como un juego de «autológica». La clave no consiste en reaccionar rápidamente ante los peligros, sino en anticiparlos. Analizar los movimientos enemigos, detectar errores y modificar los esquemas de comportamiento será fundamental para conseguir que el grupo avance cada vez más lejos.

Estas son las principales características de su jugabilidad:

  • Programación visual: creación de comportamientos mediante nodos que establecen acciones y secuencias lógicas.
  • Exploración automática: los gólems recorren las mazmorras sin intervención directa una vez iniciada la expedición.
  • Combates automáticos: los enfrentamientos se resuelven según las instrucciones previamente configuradas.
  • Aprendizaje por ensayo y error: observación de los enemigos y revisión de estrategias para corregir fallos.
  • Escenarios diseñados a mano: niveles con desafíos específicos, desde trampas sencillas hasta jefes complejos.
  • Progresión mediante catalizadores: mejoras de las capacidades físicas de los gólems.
  • Nuevas posibilidades lógicas: obtención de nodos adicionales para ampliar las instrucciones disponibles.
  • Creación de gólems: construcción de unidades propias utilizando las piezas conseguidas durante la aventura.

El planteamiento comparte con otros juegos estratégicos la importancia de aprender de los errores, aunque utiliza herramientas muy distintas. Por ejemplo, la gran beta de Slay the Spire 2 y sus nuevos desafíos también ponen a prueba la capacidad de adaptar una estrategia. Aquí, sin embargo, las decisiones fundamentales se toman antes de que los personajes entren en acción.

La Torre de la Corrupción pondrá a prueba cada decisión

La aventura transcurre en Sintaxia, un mundo amenazado por los monstruos que han aparecido alrededor de la Torre de la Corrupción. Para afrontar el peligro, el protagonista recurre a la alquimia y sintetiza un grupo de gólems con una misión concreta: atravesar el laberinto y alcanzar lo más alto de la torre.

El diseño manual de los niveles resulta especialmente relevante para esta propuesta. Cada obstáculo puede obligar a revisar las instrucciones del equipo, y una configuración eficaz frente a determinados enemigos no tiene por qué funcionar igual de bien ante un jefe.

También existe una diferencia interesante respecto a otras experiencias independientes centradas en explorar y mejorar capacidades. Mientras Dome Keeper prepara su llegada a PS5 y Nintendo Switch el 14 de diciembre con una fórmula basada en minería, recursos y defensa, este proyecto traslada el peso de la supervivencia a la lógica que gobierna a sus personajes.

Dungeon Automata llegará en enero tras ampliar su desarrollo

La fecha definitiva se comunicó el 12 de noviembre de 2026, acompañada de un nuevo vídeo presentado durante The Raw Fury Unshowcase. En el anuncio publicado en la página oficial del juego en Steam, Iizuka, de Medium-Rare Games, explicó por qué el lanzamiento no llegará finalmente en 2026.

Los comentarios recibidos sobre la demo llevaron al equipo a introducir mejoras que necesitaron más tiempo del previsto. El desarrollador agradeció esas aportaciones, se disculpó por la espera y señaló que el proyecto se encuentra en la fase de últimos retoques.

Su origen se remonta a 2021. Iizuka comenzó a trabajar en esta idea después de jugar a un RPG de mazmorras y plantearse qué ocurriría si el jugador pudiera automatizar no solamente los combates, sino también la exploración y los trayectos de regreso. Esa pregunta terminó convirtiéndose en el fundamento de toda la experiencia.

El apartado audiovisual de Dungeon Automata también tiene personalidad propia. Su pixel art monocromo de 8 bits está dibujado a mano y la banda sonora corre a cargo de Yuzo Koshiro, compositor especialmente reconocido por sus trabajos con sintetizadores y sonidos asociados a Mega Drive.

El proyecto cuenta además con dos reconocimientos anteriores a su estreno: una nominación al premio a la excelencia en diseño de juego de BitSummit Let’s GO!! 2023 y la victoria en el segundo GYAAR Studio Indie Game Contest.

Los requisitos de PC son modestos y habrá traducción al español

La versión de PC de Dungeon Automata está planteada como una experiencia para un solo jugador. Contará con compatibilidad completa con mandos de Xbox y PlayStation y ofrecerá siete idiomas, entre ellos español de España. Por tanto, el idioma no debería representar una barrera para comprender las instrucciones y sistemas de programación.

En cuanto al hardware, los requisitos mínimos publicados para Windows son los siguientes:

  • Sistema operativo: Windows 10.
  • Procesador: Intel Core i5-3330 o AMD FX-4300.
  • Memoria RAM: 4 GB.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GT 730 o AMD Radeon R7 250X.
  • DirectX: versión 11.
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible.

Para la configuración recomendada se indica Windows 11, un procesador Intel Core i5-4460 o AMD FX-8320, 8 GB de RAM y una gráfica NVIDIA GeForce GTX 660 Ti o AMD Radeon R9 270. Sobre el papel, se trata de unas exigencias relativamente contenidas, aunque el rendimiento definitivo deberá comprobarse con la versión comercial.

Con el estreno fijado para el 26 de enero de 2027, Dungeon Automata tiene por delante una oportunidad interesante para destacar entre los RPG independientes. Su atractivo no reside únicamente en recorrer mazmorras, sino en conseguir que un equipo diseñado y programado por el jugador consiga, a través de sucesivos intentos, superar desafíos cada vez más complicados. La demo gratuita de Steam permite empezar a experimentar con esa idea sin esperar al lanzamiento.

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