La próxima visita a las mazmorras de Dungeon Antiqua no continuará donde terminó la segunda entrega. En lugar de avanzar hacia una tercera aventura, su creador ha decidido mirar al pasado para despedir la serie. Dungeon Antiqua ZERO será una precuela y, al mismo tiempo, el capítulo final de esta saga de RPG retro que combina influencias clásicas con una presentación inspirada en las consolas de Nintendo.
El proyecto todavía está dando sus primeros pasos, pero ya tiene una ventana de lanzamiento: otoño de 2027. Lo interesante es que no hará falta conocer los dos juegos anteriores para adentrarse en esta nueva propuesta, una decisión que también abre la puerta a quienes descubran ahora la serie.
Dungeon Antiqua ZERO regresará al origen antes de despedirse
El 3 de noviembre de 2026, frenchbread, responsable de la saga cuyos títulos publica su estudio Shiromofu Factory, compartió un vídeo para anunciar que había comenzado el desarrollo de Dungeon Antiqua ZERO. El creador confirmó que será la última entrega, aunque su posición dentro de la historia no corresponde a una continuación directa.
El nombre ZERO tiene una explicación concreta: los acontecimientos de este juego serán anteriores a los del primer Dungeon Antiqua. Las tres entregas compartirán universo, pero el nuevo RPG se está diseñando para funcionar como una aventura independiente. De esta forma, los recién llegados podrán empezar por la precuela sin tener que completar previamente los otros dos títulos.
La propuesta recuperará el enfoque hack and slash de Dungeon Antiqua 2 y una estética propia de Super Nintendo, conocida en Japón como Super Famicom o SFC. Son las primeras pistas sobre su identidad, recogidas en el anuncio oficial de frenchbread en X, aunque todavía quedan numerosos detalles por descubrir.
Esto es lo que ya sabemos de Dungeon Antiqua ZERO
Conviene separar lo confirmado de lo que podría esperarse por la trayectoria de la serie. Por ahora, el desarrollador ha concretado la posición de ZERO dentro de la saga, su orientación jugable y el periodo previsto para su estreno.
- Nombre oficial: Dungeon Antiqua ZERO.
- Estado del proyecto: su desarrollo ya ha comenzado.
- Responsable: frenchbread, creador de la saga publicada por Shiromofu Factory.
- Género: RPG de tipo hack and slash, siguiendo el planteamiento de la segunda entrega.
- Apartado visual: estética retro inspirada en Super Nintendo (SFC).
- Historia: precuela del primer Dungeon Antiqua, ambientada en el mismo universo que los juegos anteriores.
- Accesibilidad: diseñado para poder disfrutarse sin haber jugado a Dungeon Antiqua ni a Dungeon Antiqua 2.
- Posición en la saga: será la entrega final.
- Lanzamiento previsto: otoño de 2027, sin día concreto anunciado.
- Plataformas y precio: todavía no se han comunicado.
Que se trate de una precuela no significa necesariamente que vaya a repetir todos los sistemas de sus predecesores. No se han detallado sus mazmorras, oficios, personajes ni otras mecánicas específicas, por lo que sería prematuro dar por hecho que regresarán las características de Dungeon Antiqua 2.
Los dos primeros Dungeon Antiqua permiten descubrir cómo evolucionó la saga
La principal diferencia entre los títulos publicados hasta ahora está en su manera de recuperar distintas etapas del rol japonés. El original mira hacia los RPG de los años ochenta y noventa, mientras que la secuela adopta una identidad audiovisual más cercana a los juegos de 16 bits. Esa evolución ayuda a entender por qué el anuncio de ZERO puede interesar a los aficionados a las aventuras clásicas.
Quienes quieran ponerse al día antes de 2027 pueden consultar la web oficial de Dungeon Antiqua. Estas son las características de las dos entregas disponibles, sin confundirlas con funciones confirmadas para la precuela:
- Dungeon Antiqua (octubre de 2024, Steam): RPG de exploración de mazmorras inspirado en Wizardry y Final Fantasy de los años ochenta y noventa, con pixel art y música chiptune.
- Exploración del original: mapas generados automáticamente y representación 2D que va revelándose según el campo de visión del personaje.
- Personalización del primer juego: libertad para crear el grupo de aventureros.
- Dungeon Antiqua 2 (enero de 2026, Steam): RPG de mazmorras en 2D con gráficos y sonido de estilo Super Nintendo, combates laterales y seis mazmorras.
- Exploración de la secuela: mantiene la importancia de la visión del personaje y añade enemigos visibles que pueden esquivarse o atacarse primero.
- Progresión en Dungeon Antiqua 2: diez oficios, incluidos Monje y Arquero como incorporaciones a los ocho del original, además de un sistema de habilidades.
- Más plataformas para la segunda entrega: llegó a iOS y Android en marzo de 2026 y a Nintendo Switch, PlayStation y Xbox en agosto del mismo año.
- Tecnología compartida: ambos juegos están desarrollados con el motor retro Pyxel. Sus versiones de Steam incluyen un archivo que permite ejecutarlos en algunas consolas portátiles compatibles con plumOS-RN o MustardOS.
Hay un detalle especialmente interesante en esa evolución. El primer juego apuesta por la incertidumbre de explorar mapas que se descubren progresivamente, mientras que el segundo introduce encuentros visibles que permiten decidir si evitar un enfrentamiento o tomar la iniciativa. No son diferencias meramente estéticas: cambian la manera de afrontar cada recorrido.
El regreso de los RPG de mazmorras también mira hacia 2027
Dungeon Antiqua no es la única propuesta que mantiene vivo el atractivo de internarse en escenarios llenos de peligros. En Battle4Play también hemos hablado de HeroQuest Digital Edition y su regreso a las mazmorras en PC durante 2027, aunque en ese caso la inspiración procede de un juego de mesa y la experiencia apuesta por otras formas de aventura.
También resulta curioso comparar dos maneras de entender lo retro: recuperar videojuegos antiguos o crear títulos nuevos que respeten su lenguaje visual. El reciente regreso de Elevator Action y EXZISUS a las consolas representa la primera opción, mientras que la saga de Shiromofu Factory pertenece a la segunda.
Para quienes disfrutan del pixel art, la música de inspiración clásica y la exploración de mazmorras, la serie ofrece una alternativa que no necesita reproducir literalmente un videojuego de hace treinta años. Su atractivo está en reinterpretar aquellas sensaciones mediante proyectos actuales, y ZERO tendrá la oportunidad de completar ese recorrido.
Dungeon Antiqua ZERO apunta a otoño de 2027 como despedida de la saga, pero su condición de precuela puede convertirlo también en el primer contacto de muchos jugadores con este universo. Hasta que frenchbread comparta más detalles, las dos entregas anteriores son la mejor manera de descubrir qué hace especial a esta pequeña serie de RPG de mazmorras.












