Volver a recorrer las calles de Florencia con Ezio o ponerse en la piel de Altaïr ya no depende exclusivamente de encender una consola. Assassin’s Creed Animus lleva los recuerdos de la Hermandad a un juego de mesa que conecta distintas entregas de Ubisoft y permite competir por convertirse en el mejor asesino.
La propuesta de Mantic Games llega el 30 de octubre de 2026, precisamente cuando Ubisoft ha descartado nuevos remakes de Assassin’s Creed por ahora. No sustituye a una aventura tradicional, pero ofrece otra manera de regresar a escenarios y personajes que marcaron la franquicia.
El elemento que conecta todas las épocas es el Animus, la máquina que en los videojuegos permite revivir los recuerdos genéticos de los antepasados. Aquí cumple una función parecida: reunir diferentes momentos históricos dentro de una misma experiencia de tablero.
Cada participante controla a un asesino con sus propias características y debe completar misiones organizadas en bloques de memoria. El objetivo no consiste simplemente en alcanzar a una víctima, sino en decidir cómo afrontar cada situación y gestionar las dificultades que aparecen durante la partida.
Una de las decisiones más interesantes está en el método de asesinato. Se puede recurrir a la fuerza y atacar espada en mano o apostar por el sigilo para intentar alcanzar el objetivo sin llamar la atención. Esa libertad recuerda a una de las señas de identidad de la saga, aunque trasladada a cartas, decisiones y componentes físicos.
La edición estándar cuesta 65 dólares e incluye a Eivor, Ezio Auditore, Altaïr Ibn-La’Ahad y Connor Kenway. La selección permite recorrer distintas etapas de Assassin’s Creed, desde sus primeras aventuras hasta entregas que apostaron por mundos históricos más amplios.
La elección de personajes también tiene importancia durante la partida. Cada asesino cuenta con sus propias localizaciones, objetivos, equipo y mecánicas especiales asimétricas, de modo que cambiar de protagonista no es únicamente una cuestión estética. Esta variedad busca trasladar al tablero las particularidades de los diferentes héroes de la franquicia.
El juego está planteado como una aventura competitiva para entre uno y cuatro jugadores, a partir de 12 años, con partidas de entre 40 y 90 minutos. También contempla la posibilidad de jugar en solitario. En las partidas compartidas, las intrigas de los demás participantes pueden influir en el desarrollo de la aventura, por lo que no basta con planificar el propio recorrido.
Para quienes buscan una colección más completa, la edición de coleccionista eleva el precio hasta los 229 dólares. Su principal atractivo es la ampliación del contenido jugable: incorpora un total de 16 asesinos y permite visitar 10 épocas diferentes de la franquicia.
Entre los personajes adicionales aparecen Edward Kenway, los hermanos Jacob y Evie Frye y Kassandra. Esto abre la puerta a combinar protagonistas de aventuras que, dentro de la saga principal, pertenecen a momentos históricos muy separados.
El paquete también incorpora una caja especial de almacenaje, fichas de metacrilato, un Fragmento del Edén metálico, una bolsa de tela para las fichas, cartas de eventos especiales y un soporte de cartas inspirado en el Animus. Además, Mantic Games ha confirmado que esta edición de coleccionista tendrá una única tirada limitada, por lo que no está prevista una producción continuada de esta versión.
La diferencia de 164 dólares entre ambas versiones plantea una elección bastante clara: la estándar permite conocer el sistema de juego con cuatro protagonistas, mientras que la de coleccionista está dirigida a quienes quieren una selección histórica mucho más amplia y componentes especiales. Los precios indicados corresponden a dólares estadounidenses y pueden variar según el mercado.
Assassin’s Creed Animus nació mediante una campaña de Kickstarter organizada por Mantic Games en colaboración con Ubisoft. Diseñado por Jack Caesar, el proyecto estuvo en financiación colectiva del 19 de agosto al 10 de septiembre de 2025. Los mecenas comenzaron a recibir sus recompensas durante octubre de 2026 y Mantic Games ha confirmado el lanzamiento comercial para el 30 de octubre, con los envíos comenzando ese mismo día.
Su llegada resulta especialmente oportuna por el momento que atraviesa la franquicia. Ubisoft ha confirmado que actualmente no prepara más remakes, por lo que este proyecto representa una alternativa para reencontrarse con personajes clásicos sin esperar nuevas versiones de sus videojuegos.
También hay una diferencia importante respecto a una recopilación convencional: no se limita a reunir nombres conocidos. El planteamiento competitivo, las habilidades particulares de cada asesino y las intrigas entre participantes buscan convertir el legado de la saga en decisiones propias de un juego de mesa.
La información oficial sobre el lanzamiento, las características de los personajes y la disponibilidad de las ediciones puede consultarse en el anuncio de lanzamiento de Assassin’s Creed Animus publicado por Mantic Games.
Assassin’s Creed Animus demuestra que los recuerdos de la Hermandad todavía pueden explorarse de formas diferentes. Queda por ver si sus mecánicas convencen tanto como la selección de personajes, pero la propuesta tiene un atractivo evidente: reunir varias generaciones de asesinos alrededor de una misma mesa. ¿Elegirías la discreción de Altaïr o entrarías directamente en combate?