Zero Hour llega a PS5 y Xbox Series el 3 de diciembre

El shooter táctico de AttritoM7 Productions da el salto a consolas el 3 de diciembre de 2026 con cooperativo para diez jugadores, seis paquetes de aspectos incluidos y un precio de 24,99 dólares.

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Entrada de un edificio urbano de noche bajo la lluvia con humo y luces de emergencia, ilustrando Zero Hour

Hay shooters en los que disparar primero suele ser la mejor solución. En otros, una puerta mal abierta o una habitación sin revisar pueden echar a perder toda la operación. Zero Hour pertenece a este segundo grupo y, después de varios años disponible en ordenador, prepara su desembarco en consolas.

El título de AttritoM7 Productions llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 3 de diciembre de 2026. Su propuesta combina operaciones tácticas, cooperación y enfrentamientos competitivos con un ritmo deliberadamente pausado. Una alternativa para quienes prefieren preparar cada movimiento antes que lanzarse al combate sin pensar.

Zero Hour llegará a consolas con juego cruzado y contenido adicional

La llegada a consolas se está desarrollando en colaboración con Skymap. Según el anuncio oficial publicado por el equipo, la fecha de estreno ya está fijada y los jugadores pueden añadir el título a sus listas de deseados.

Estos son los datos clave del lanzamiento de Zero Hour en consolas:

  • Fecha de lanzamiento: 3 de diciembre de 2026.
  • Plataformas: PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Precio anunciado: 24,99 dólares.
  • Juego cruzado: compatibilidad cross-play completa.
  • Contenido incluido: seis paquetes premium de aspectos de armas sin coste adicional.
  • Paquetes de aspectos: Gold, Platinum, Titanium, Redline, Serpentine y Savanna.
  • Lista de deseados: ya puede añadirse a la lista de deseados de las tiendas de ambas consolas.

La combinación de juego cruzado y contenido cosmético incluido es uno de los atractivos de esta versión. Especialmente en un título donde la coordinación entre compañeros resulta fundamental para completar las operaciones.

La planificación importa tanto como la puntería en cada misión

La principal diferencia respecto a los shooters más frenéticos está en cómo plantea los enfrentamientos. Aquí no basta con tener buenos reflejos. Antes de entrar en acción, los jugadores disponen de una mesa de planificación para organizar la operación y decidir cómo afrontar los objetivos.

Las misiones transcurren en distintos escenarios de Bangladés, recreados con una escala realista. El rescate de rehenes y la desactivación de bombas obligan a controlar los accesos, vigilar las amenazas y administrar cuidadosamente el equipamiento disponible.

En el modo competitivo, morir supone perder las armas y los objetos que se llevaban encima, lo que añade importancia a cada decisión.

Zero Hour permite jugar con nueve compañeros o competir en equipos de cinco

El juego ofrece distintas formas de afrontar sus operaciones, tanto para quienes disfrutan coordinándose con amigos como para quienes prefieren avanzar por su cuenta.

Estas son algunas de las principales características jugables:

  • Cooperativo para hasta 10 jugadores: operaciones online centradas en el trabajo en equipo.
  • Partidas en solitario: posibilidad de contar con hasta nueve compañeros controlados por inteligencia artificial.
  • Competitivo 5 contra 5: enfrentamientos con desactivación de bombas, rescate de rehenes y combate a muerte.
  • Progresión competitiva: sistema de clasificación y niveles.
  • Más de 18 mapas: escenarios con ascensores funcionales, cristales antibalas, persianas dinámicas e interruptores para cortar la electricidad.
  • Más de 23 armas y 18 utilidades: equipamiento con distintas posibilidades tácticas.
  • Personalización: ajustes de raíles, miras y empuñaduras.
  • Gestión de munición: posibilidad de comprobar las balas del cargador y recargar los propios cargadores.
  • Entradas tácticas: puertas que pueden abrirse mediante patadas, arietes, explosivos C2 o patadas traseras combinadas con granadas.
  • Enemigos dinámicos: sospechosos capaces de colocar trampas y alarmas, con comportamientos variables.
  • Unidad canina K9: un cachorro al que se puede poner nombre y que puede participar en operaciones después de completar tres misiones.

La variedad de herramientas permite afrontar una misma situación de diferentes maneras. Cortar la luz, preparar una entrada con explosivos o utilizar una ruta alternativa son decisiones que encajan con su apuesta por un combate más metódico.

Su trayectoria en PC explica qué pueden esperar los nuevos jugadores

Aunque su llegada a consolas es una novedad, no se trata de un videojuego completamente nuevo. Zero Hour comenzó su recorrido en el acceso anticipado de Steam el 12 de agosto de 2020 y alcanzó su versión completa el 9 de septiembre de 2024. También se encuentra disponible en Epic Games Store.

Esta trayectoria permite entender mejor su propuesta: no busca sustituir a los shooters de acción inmediata, sino ofrecer partidas donde la preparación y el uso del entorno tienen un papel protagonista. En PC, además, dispone de interfaz en español de España.

Para quienes busquen más experiencias de disparos en equipo durante diciembre, también hay novedades relacionadas con el contenido cooperativo de Warhammer 40,000: Darktide. Son propuestas diferentes, pero ambas conceden importancia a jugar acompañado.

Los jugadores de PC también recibirán novedades próximamente

El anuncio no se limita a PlayStation y Xbox. AttritoM7 Productions ha adelantado que prepara actualizaciones para la comunidad de PC, además de una pequeña sorpresa como agradecimiento a quienes han acompañado al proyecto durante estos años.

Mientras tanto, quienes quieran ampliar sus opciones de juego en compañía también pueden seguir el modo Firefight gratuito de Halo: Campaign Evolved, otra propuesta cooperativa prevista para este invierno.

Con su estreno del 3 de diciembre, Zero Hour tendrá la oportunidad de acercar su particular fórmula táctica a los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S. Su atractivo no reside únicamente en la cantidad de armas o mapas, sino en convertir cada entrada, cada recurso y cada compañero en una parte importante de la misión. ¿Conseguirá hacerse un hueco entre los aficionados a los shooters más exigentes?

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