Hay videojuegos que intentan evitar a los grandes lanzamientos y otros que parecen disfrutar metiéndose directamente en su camino. Vice: Magic City Mayhem pertenece al segundo grupo. Esta peculiar aventura independiente llegará el 18 de noviembre de 2026, apenas 24 horas antes de Grand Theft Auto VI, con una propuesta que cambia los grandes mundos abiertos por píxeles, mazmorras y una ciudad donde hasta los dinosaurios tienen cabida.
Detrás del proyecto se encuentra Jurassic Sunset Games, un pequeño estudio que ha decidido convertir una fecha aparentemente imposible en su mejor carta de presentación. Y aunque las comparaciones con Rockstar resultan inevitables, lo verdaderamente interesante es que ambos videojuegos tienen muy poco en común cuando llega el momento de coger el mando.
Vice Magic City Mayhem mezcla Zelda con una ciudad sin ley
Imagina uno de los Zelda clásicos de NES, pero sustituyendo los castillos y bosques por discotecas, playas tropicales y calles bañadas en luces de neón. Esa es la peculiar combinación que propone Vice: Magic City Mayhem, una aventura de acción con perspectiva cenital y gráficos de 8 bits que utiliza el universo visual de Vice City como punto de partida.
Su protagonista es Dutch, uno de los matones más temidos de Magic City, que deberá recorrer los rincones más peligrosos de la ciudad para rescatar a Sophie, el amor de su vida. Una premisa relativamente clásica que aquí adquiere un tono mucho más descarado gracias al humor negro y a situaciones que parecen sacadas de una parodia criminal.
El juego no pretende reproducir la fórmula de Grand Theft Auto. No estamos ante un gigantesco mundo abierto centrado en robar vehículos y provocar el caos, sino ante una aventura estructurada alrededor de la exploración, los combates y la resolución de puzles. Su parecido con la saga de Rockstar está principalmente en la ambientación, el colorido y la estética de sus ilustraciones promocionales.
Mazmorras, secretos y velocirraptores en lugar de persecuciones
Más allá de su llamativa presentación, el proyecto quiere recuperar una forma de diseñar aventuras en la que cada objeto conseguido puede abrir nuevas posibilidades de exploración. Los jugadores tendrán que investigar escenarios, encontrar pasadizos ocultos y resolver puzles ambientales para descubrir zonas que no estarán a simple vista.
El combate también tendrá su importancia. Jurassic Sunset Games promete enfrentamientos contra jefes con patrones de ataque diferenciados, por lo que aprender sus movimientos será tan necesario como disponer del equipamiento adecuado. A lo largo del recorrido podremos conseguir armas, objetos especiales y mejoras para Dutch, combinando elementos mágicos con tecnología.
Los escenarios tampoco parecen especialmente convencionales. Además de las calles y playas de Magic City, visitaremos locales nocturnos y hasta yates infestados de velocirraptores. Este último detalle resume bastante bien la personalidad del título: no busca ofrecer una recreación realista de una ciudad criminal, sino aprovechar ese escenario para construir situaciones deliberadamente absurdas.
Su mayor atractivo podría estar precisamente en esa mezcla. Mientras muchas producciones actuales apuestan por mapas enormes y multitud de actividades, aquí el interés estará en comprobar si un diseño más compacto, basado en secretos y desafíos, consigue mantener la curiosidad del jugador durante toda la aventura.
Un proyecto nacido en Kickstarter que ahora busca su oportunidad
La historia de Vice: Magic City Mayhem comenzó lejos de los presupuestos millonarios. El videojuego consiguió financiarse mediante Kickstarter, donde reunió 13.278 dólares frente a una meta inicial de 10.000 dólares. No es una cifra descomunal, pero sí suficiente para demostrar que su peculiar concepto había despertado interés entre los aficionados.
Según la información publicada por Pure Xbox, parte de los integrantes del equipo cuenta con experiencia previa en compañías como Electronic Arts y Telltale Games. Eso no convierte automáticamente al proyecto en una gran producción, pero aporta un contexto interesante sobre el equipo que está detrás de esta aventura independiente.
La elección de la fecha tampoco ha pasado desapercibida. En septiembre, Jurassic Sunset Games anunció en X su intención de adelantarse un día al lanzamiento previsto de GTA VI, acompañando la noticia de un mensaje desafiante dirigido a Rockstar Games.
Resulta difícil interpretar ese movimiento como una competición comercial en igualdad de condiciones. Un estudio de estas dimensiones no dispone de la maquinaria publicitaria de Rockstar, pero sí puede aprovechar la conversación que rodea a uno de los estrenos más esperados de la industria. La provocación funciona como una forma de conseguir visibilidad sin necesidad de invertir millones en publicidad.
Fecha de lanzamiento, plataformas y precio de Vice Magic City Mayhem
El estreno está previsto para el 18 de noviembre de 2026. El estudio asegura que el juego llegará ese mismo día a las principales plataformas, una estrategia que busca evitar que los usuarios de diferentes sistemas tengan que esperar para descubrirlo.
Actualmente cuenta con fichas en Steam y Epic Games Store para PC, PlayStation Store para PS5 y PS4, y Xbox Store para Xbox Series X|S. Además, la versión de Nintendo Switch fue anunciada a finales de 2025. La fecha de Steam ya aparece reflejada en su ficha oficial, aunque conviene comprobar la disponibilidad definitiva de cada versión conforme se acerque el estreno.
En Xbox ya se puede reservar por 14,99 dólares o 12,49 libras, según el mercado. Por ahora, esos importes no deben interpretarse como una confirmación del precio final en euros para España.
Otro detalle interesante para quienes quieran probarlo en ordenador es que Steam dispone de una demo y recoge compatibilidad con mandos, además de textos en español de España y Latinoamérica. Son características especialmente relevantes para una aventura que recupera la estructura de los clásicos de consola.
La gran incógnita será su capacidad para hacerse notar durante una semana dominada por GTA VI. En realidad, Vice: Magic City Mayhem no necesita competir con Rockstar para justificar su existencia. Si consigue trasladar las buenas ideas de los Zelda clásicos a una ambientación tan disparatada como la que propone, podría encontrar su propio público entre quienes buscan aventuras retro con personalidad.
¿Será su atrevida fecha de lanzamiento una jugada brillante para ganar notoriedad o terminará quedando eclipsado por el gigante al que ha decidido desafiar?
Fuente oficial: ficha de Vice: Magic City Mayhem en Steam.












