Tim Sweeney y la IA en videojuegos: el futuro de los estudios

El CEO de Epic Games considera que los estudios que no adopten la inteligencia artificial perderán competitividad y vuelve a cuestionar la política de transparencia de Steam.

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Ilustración de un desarrollador preocupado mientras un brazo robótico con IA construye un castillo 3D para videojuegos

El debate sobre la IA en videojuegos ha adquirido una nueva dimensión económica tras las últimas declaraciones de Tim Sweeney. El director ejecutivo de Epic Games, compañía responsable de Fortnite, Unreal Engine y la Epic Games Store, considera que aquellos estudios que prescindan de esta tecnología podrían dejar de ser competitivos frente a otras desarrolladoras.

Así lo ha explicado en una entrevista exclusiva concedida a GamesBeat. En ella también ha vuelto a cuestionar la postura de Valve respecto al contenido generado mediante inteligencia artificial.

La IA en videojuegos podría cambiar la competitividad de los estudios

Una de las principales preocupaciones de Sweeney tiene que ver con las diferencias de productividad que podrían surgir entre las compañías que incorporen estas herramientas a sus procesos de desarrollo y aquellas que decidan continuar trabajando sin ellas.

El responsable de Epic Games plantea un escenario en el que un equipo sea capaz de desarrollar un videojuego con una eficiencia cuatro veces superior a la de sus competidores. Una diferencia que, según sus previsiones, podría llegar a multiplicarse por diez conforme avance la tecnología.

Para Sweeney, competir en esas circunstancias mediante los métodos tradicionales dejaría de ser económicamente viable. No obstante, establece una distinción entre las grandes producciones y los videojuegos independientes, puesto que considera que estos últimos seguirán contando con sus propios nichos y especialidades dentro del mercado.

Epic Games rechaza las posibles restricciones al desarrollo con inteligencia artificial

Las declaraciones del ejecutivo también abordan las posibles consecuencias de una regulación que limite el uso de estas herramientas. Sweeney se muestra contrario a que Estados Unidos apruebe leyes que impidan recurrir a la inteligencia artificial durante el desarrollo de videojuegos.

Su argumento se centra en la competencia internacional. Según explica, una medida de estas características no evitaría que las empresas de otros países continuasen incorporando la tecnología, lo que podría situar a las desarrolladoras estadounidenses en una posición de desventaja.

La postura de la compañía resulta especialmente relevante por su presencia en diferentes ámbitos del sector, entre ellos el desarrollo de herramientas como Unreal Engine. En Battle4play ya hemos abordado otros aspectos relacionados con la evolución de Unreal Engine y el futuro de sus herramientas de desarrollo.

La etiqueta de IA en videojuegos de Steam vuelve a estar en el punto de mira

Otro de los protagonistas de la entrevista ha sido Steam. La plataforma de Valve exige que los desarrolladores informen en las fichas de sus juegos sobre determinados usos de contenido generado mediante inteligencia artificial, una política que Sweeney ya había criticado anteriormente.

Cuando GamesBeat plantea que esta información puede servir para mejorar la transparencia de cara a los consumidores, el ejecutivo rechaza ese argumento y señala que Steam ya dispone de un sistema de reseñas en el que los usuarios pueden valorar los productos.

En opinión de Sweeney, identificar los juegos que recurren a esta tecnología puede perjudicar injustamente a aquellos equipos que la utilizan para desarrollar productos de calidad. El empresario considera que es posible crear buenos y malos videojuegos independientemente del uso de la inteligencia artificial y que la etiqueta termina funcionando como un juicio sobre la propia tecnología.

El rechazo a la inteligencia artificial también está presente entre los profesionales

Las previsiones del CEO de Epic Games contrastan con la percepción de una parte importante del sector. Un informe de la GDC recoge que el 55 % de los encuestados considera que la inteligencia artificial está teniendo un impacto negativo en la industria del videojuego.

Las reticencias hacia estas herramientas se han manifestado entre jugadores, artistas, actores de doblaje y desarrolladores independientes. Un debate que también ha estado presente en otros casos relacionados con el uso de la IA generativa en los juegos de Jackbox Games.

Por su parte, Sweeney sostiene que existe un movimiento de resistencia que intenta presionar a las desarrolladoras mediante ataques personales y campañas de bombardeo de reseñas. Ante esta situación, defiende continuar acelerando la adopción de estas herramientas, al considerar que está en juego la supervivencia económica de las compañías.

Las palabras del responsable de Epic Games reflejan dos cuestiones que conviven en el debate sobre la IA en videojuegos: las expectativas de aumentar la productividad de los estudios y las preocupaciones que despierta su utilización entre profesionales y consumidores. La importancia que acabará teniendo cada una de ellas en las decisiones de las desarrolladoras todavía está por determinar.

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