En efecto, aunque suene irónico y contradictorio, el juego de móvil Threes duplicó sus ganancias al decidir hacerse gratuito.
El creador tomó la decisión de dejar de costar 3$ como costaba al principio tanto en Google Play como en iOS y es lo mejor que pudo hacer. Poco a poco fueron creciendo sus ganancias a raíz de la publicidad. Esto es debido a que los jugadores «casual» suelen bajar apps gratuitas y no compran ninguna. Al menos eso ocurre en el mundo de los móviles, el perfecto ejemplo es Candy Crush Saga.
¿Vosotros preferís pagar por la aplicación y no encontraros publicidad o por el contrario no pagar nada y tener publicidad?
A continuación os dejamos el gráfico de ganancias: