The Dark Queen of Mortholme: el jefe final cambia las reglas

Una aventura donde derrotar al héroe es lo más sencillo. El verdadero desafío llegará a PS5, Xbox Series y Nintendo Switch el 3 de diciembre.

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The Dark Queen of Mortholme: Reina Oscura lanzando magia púrpura contra un héroe de capucha roja en una sala gótica pixel art

En la mayoría de los videojuegos, llegar al jefe final significa estar a un paso de la victoria. Pero ¿qué sucede cuando somos nosotros quienes esperamos al otro lado? The Dark Queen of Mortholme construye toda su experiencia alrededor de esa pregunta, y el próximo 3 de diciembre de 2026 llevará su peculiar propuesta a PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

Lo interesante es que aquí no necesitamos aprender a derrotar a un enemigo aparentemente invencible. Somos ese enemigo. Y aunque tenemos poder suficiente para acabar con cualquier aspirante a héroe, hay algo que ni siquiera una reina todopoderosa puede controlar: la voluntad de alguien que se niega a rendirse.

The Dark Queen of Mortholme convierte la victoria en un problema

La aventura desarrollada por Mosu nos coloca en el trono de la Reina Oscura de Mortholme, una criatura que representa el último obstáculo del viaje de cualquier héroe. Cuando un intruso aparece dispuesto a derrotarla, el resultado parece decidido desde el principio: nuestros ataques son devastadores y acabar con él apenas requiere esfuerzo.

Sin embargo, el héroe regresa. Lo hace una vez, después otra y tantas veces como sean necesarias, aprendiendo de sus derrotas y convirtiéndose progresivamente en un rival más peligroso. El personaje que normalmente controlaríamos está ahora al otro lado de la pantalla, mientras nosotros contemplamos su evolución desde la posición del enemigo final.

Esta inversión resulta especialmente interesante porque transforma una mecánica habitual de los videojuegos en un conflicto narrativo. Estamos acostumbrados a repetir combates hasta superar una dificultad, pero rara vez pensamos en cómo viviría esa situación el adversario que nos espera siempre en el mismo lugar.

Una historia donde el enemigo también tiene algo que perder

Aunque utiliza combates de acción lateral y un escenario de pantalla fija, The Dark Queen of Mortholme no pretende ser una aventura interminable. Su propuesta está diseñada para completarse en una sola sesión, dando prioridad a una relación que cambia con cada enfrentamiento.

La historia está narrada en segunda persona y plantea una cuestión que va más allá de vencer o perder: ¿qué ocurre cuando alguien que parecía incapaz de cambiar se encuentra con una persona que nunca deja de hacerlo? La insistencia del héroe acaba convirtiéndose en una amenaza para algo más profundo que el reinado de la protagonista.

Las decisiones de diálogo permiten orientar esa relación y alcanzar diferentes desenlaces. Podemos intentar comprender la perspectiva de nuestro adversario o aferrarnos al poder de la Reina, incluso cuando todo apunta a que mantener las cosas exactamente como estaban será cada vez más complicado.

Ahí reside buena parte del atractivo de esta pequeña aventura. No se trata simplemente de jugar como el villano, sino de descubrir que tener la fuerza necesaria para ganar no garantiza que podamos detener el paso del tiempo.

De un pequeño proyecto de PC a tres nuevas consolas

El recorrido de The Dark Queen of Mortholme también merece atención. El juego apareció originalmente en itch.io en diciembre de 2024 y posteriormente llegó a Steam el 15 de agosto de 2025, con Monster Theater como editora de esta versión.

En la tienda de Valve se comercializa con un precio habitual de 4,99 euros y ha conseguido superar las 4.000 reseñas de usuarios. Son cifras especialmente llamativas para una obra de duración reducida, cuya identidad depende mucho más de su planteamiento que de ofrecer decenas de horas de contenido.

Además, su llegada a Steam incorporó compatibilidad con mando y logros, sin alterar la historia original. Ahora Rhine Games, en colaboración con Monster Theater, se encargará de llevar la experiencia a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 3 de diciembre de 2026.

El anuncio viene acompañado de un nuevo tráiler centrado en el estreno para consolas. La expansión a estas plataformas supone una segunda oportunidad para descubrir un título que, por su brevedad, encaja especialmente bien con quienes buscan una experiencia completa para una tarde.

Pixel art, varios finales y textos en español

En lo visual, Mosu apuesta por un pixel art elaborado a mano, con una ambientación macabra y una banda sonora inquietante. El escenario permanece fijo durante los enfrentamientos, lo que concentra la atención en los movimientos de la Reina, la evolución del héroe y los pequeños cambios que acompañan a la historia.

También conviene destacar su accesibilidad lingüística. La versión de Steam incluye textos tanto en español de España como de Latinoamérica, además de gallego, inglés, francés, alemán, italiano, portugués y diferentes idiomas asiáticos, entre otros. La disponibilidad concreta de idiomas en cada consola deberá comprobarse en sus respectivas fichas.

Por otro lado, su duración aproximada de veinte minutos, indicada en la página original de itch.io, ayuda a entender qué tipo de experiencia propone. No estamos ante un juego pensado para acumular contenido, sino ante una historia breve que invita a experimentar con sus decisiones y descubrir cómo cambia su desenlace.

The Dark Queen of Mortholme llegará a consolas con una idea tan sencilla como sugerente: quizás el verdadero desafío de un jefe final no sea derrotar al héroe, sino aceptar que algún día puede dejar de ser invencible. ¿Preferirías mantener el trono a cualquier precio o escuchar lo que tiene que decir tu enemigo?

Más información en la ficha oficial de The Dark Queen of Mortholme en Steam.

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