El sucesor de KOTOR prepara un 2027 clave para su futuro

Casey Hudson adelanta nuevos anuncios sobre Star Wars: Fate of the Old Republic mientras Arcanaut Studios acelera el desarrollo de su ambicioso RPG.

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Ilustración del sucesor de KOTOR con una figura encapuchada ante las ruinas de un templo desértico bajo dos lunas.

El sucesor de KOTOR tiene por delante una oportunidad difícil de repetir. En 2027, Star Wars celebrará medio siglo de historia y Casey Hudson comenzará a desvelar nuevos detalles de Star Wars: Fate of the Old Republic. Después de meses con escasas novedades, el responsable del proyecto ha adelantado que Arcanaut Studios prepara varios anuncios para el próximo año.

El videojuego todavía guarda muchas incógnitas, pero las últimas declaraciones de su director permiten conocer mejor cómo está avanzando el desarrollo y qué podemos esperar de sus próximas apariciones públicas.

El sucesor de KOTOR tiene una oportunidad de oro en 2027

El próximo año tendrá un significado especial para los aficionados a la galaxia creada por George Lucas. Disney prepara doce meses de celebraciones con motivo del 50 aniversario de la franquicia, entre las que encontraremos nuevas producciones y acontecimientos dedicados a su historia.

Hace unos días te contamos en Battle4Play cómo será el 50 aniversario de Star Wars y su regreso a los cines. Sin embargo, los videojuegos también podrían encontrar un escaparate interesante dentro de estas celebraciones.

Una nueva presentación de Fate of the Old Republic encajaría en este escenario. Por ahora, eso sí, no existe ninguna confirmación de que el RPG vaya a formar parte del programa del aniversario.

Así avanza el desarrollo del sucesor de KOTOR

Uno de los aspectos más interesantes que ha revelado Casey Hudson tiene que ver con la organización de Arcanaut Studios. La desarrolladora divide la producción en periodos de seis meses, estableciendo objetivos importantes que permiten evaluar regularmente la evolución del videojuego.

En su intervención en el podcast The Fourth Curtain, recogida por GamesRadar+, Hudson ha explicado que el equipo trabaja a un ritmo exigente y que los progresos acumulados durante cada etapa llegan a sorprender a sus propios responsables.

Esta metodología puede resultar especialmente útil en un RPG narrativo, donde las conversaciones, las decisiones del jugador, el combate y la construcción de escenarios deben funcionar de manera conjunta.

El director también ha asegurado que las novedades se distribuirán progresivamente y que no habrá que adentrarse demasiado en 2027 para conocerlas. Eso no significa necesariamente que el lanzamiento esté cerca.

Recuperar la esencia de BioWare sin depender de su pasado

Cuando Star Wars: Knights of the Old Republic llegó al mercado en 2003, demostró que una aventura ambientada en este universo podía ofrecer algo más que combates con sables láser. Las relaciones entre personajes y las consecuencias de nuestras elecciones se convirtieron en elementos fundamentales de la experiencia.

Hudson trasladó posteriormente parte de esa filosofía a la trilogía original de Mass Effect. Ahora tiene la oportunidad de recuperar aquel estilo de RPG desde un estudio diferente.

La situación contrasta con las dificultades que atraviesa otra de sus grandes creaciones, como vimos al analizar los obstáculos económicos para recuperar Mass Effect.

Fate of the Old Republic se presenta como sucesor espiritual de KOTOR, así que la clave estará en comprobar cómo recupera aquella filosofía en la que las decisiones tenían verdadero peso.

También resulta interesante la postura de Hudson respecto a la inteligencia artificial. En otra entrevista reciente, el desarrollador aseguró que no está utilizando esta tecnología en el RPG porque sus resultados no le impresionan.

Qué podemos esperar de las próximas novedades de Fate of the Old Republic

Desde su presentación, hace aproximadamente un año, hemos conocido las ambiciones del proyecto, pero todavía falta descubrir cómo se trasladarán al mando. Una primera demostración jugable permitiría entender mejor hasta qué punto Arcanaut Studios quiere recuperar las mecánicas clásicas o apostar por una interpretación más moderna del género.

El estudio todavía no ha concretado en qué plataformas saldrá el videojuego. Tampoco existe una fecha oficial de lanzamiento.

Por eso, la gran incógnita de 2027 no será necesariamente cuándo podremos jugarlo, sino qué clase de aventura está construyendo Casey Hudson.

El sucesor de KOTOR tiene la ocasión de demostrar que todavía hay espacio para aquellas grandes aventuras de ciencia ficción en las que nuestras decisiones importaban tanto como las batallas. ¿Preferirías que recuperase las mecánicas del clásico de 2003 o que se acercase más al estilo de Mass Effect?

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