Durante años, las películas de Resident Evil encontraron su mayor público fuera de Estados Unidos. La nueva adaptación dirigida por Zach Cregger está cambiando esa historia. El récord de taquilla de Resident Evil ya no depende únicamente de su tirón internacional: la franquicia acaba de conseguir unas cifras norteamericanas que ninguna de sus anteriores entregas había alcanzado.
Con una recaudación mundial que ronda los 400 millones de dólares, la producción distribuida por Sony Pictures ha superado a todas sus predecesoras. Y lo interesante no es solo cuánto dinero ha conseguido, sino dónde lo ha recaudado y lo que supone para una saga que lleva más de dos décadas intentando trasladar el universo de Capcom a la gran pantalla.
El récord de taquilla de Resident Evil cambia la historia de la saga
Hasta ahora, el mayor éxito comercial de Resident Evil en los cines pertenecía a Resident Evil: The Final Chapter, estrenada en 2016. Aquella película cerró la etapa protagonizada por Milla Jovovich con aproximadamente 314 millones de dólares recaudados en todo el mundo. Por detrás quedaba Resident Evil: Afterlife, de 2010, con cerca de 296 millones.
La película de Cregger ha dejado ambas marcas atrás. Según las cifras de taquilla recogidas por Variety y The Numbers, la nueva Resident Evil acumula aproximadamente 157,4 millones de dólares en Estados Unidos y Canadá, a los que se suman otros 242,6 millones procedentes de los mercados internacionales.
La diferencia con las entregas anteriores resulta especialmente llamativa al observar el mercado norteamericano. Ninguna película de la franquicia había conseguido superar allí los 100 millones de dólares. De hecho, Afterlife mantenía una de las mejores marcas con unos 60 millones. La nueva adaptación ha elevado ese techo hasta una cifra más de dos veces y media superior.
El estreno de septiembre ya anticipaba un resultado diferente
El fin de semana del 18 al 20 de septiembre de 2026 dejó la primera señal de que esta película podía competir en otra liga. Resident Evil debutó con aproximadamente 60,2 millones de dólares en Norteamérica, estableciendo el mejor estreno de la historia de la saga en ese territorio.
En todo el mundo, su primer fin de semana se situó alrededor de los 108,3 millones de dólares. Era un comienzo importante, pero todavía quedaba por comprobar si el interés inicial se traduciría en una carrera comercial suficientemente larga para alcanzar a las películas de mayor recaudación.
Más de un mes después, la respuesta está en los resultados. Aproximadamente el 61 % de la recaudación procede de fuera de Norteamérica, lo que confirma que Resident Evil continúa teniendo un público internacional considerable. La diferencia es que esta vez también ha encontrado una respuesta doméstica muy superior a la habitual.
Hay otro dato que conviene tener presente: The Numbers estima un presupuesto de producción de unos 75 millones de dólares. La recaudación mundial equivale a más de cinco veces esa cantidad, aunque eso no significa que todo el dinero haya terminado en manos del estudio. Los cines conservan una parte de los ingresos y todavía hay que considerar los gastos de promoción y distribución.
Zach Cregger supera Weapons y consolida su salto al gran cine comercial
El resultado también supone un cambio importante para Zach Cregger. El cineasta había llamado la atención con Barbarian y posteriormente reforzó su posición dentro del terror con Weapons, estrenada en 2025, que consiguió alrededor de 270 millones de dólares en todo el mundo.
Con Resident Evil, el director ha superado ampliamente aquella cifra y firmado el mayor éxito de taquilla de su carrera. No es un detalle menor: asumir una franquicia conocida implica trabajar con las expectativas de los aficionados a los videojuegos y, al mismo tiempo, intentar atraer a espectadores que quizá nunca hayan jugado una entrega de Capcom.
Precisamente ahí aparece una de las claves de este récord. Resident Evil cuenta con una identidad reconocible, pero su trayectoria cinematográfica demuestra que la popularidad de los videojuegos no garantiza por sí sola grandes cifras. La adaptación de Welcome to Raccoon City, estrenada en 2021, apenas alcanzó los 42 millones de dólares mundiales.
El contraste entre ambos resultados muestra hasta qué punto pueden cambiar las posibilidades comerciales de una misma propiedad intelectual dependiendo del proyecto. No permite atribuir todo el éxito exclusivamente al director, pero sí confirma que la combinación de una marca veterana y una nueva propuesta cinematográfica puede ampliar considerablemente su alcance.
Resident Evil vive un 2026 excepcional, pero ¿qué ocurre ahora?
La buena marcha de la película coincide con un año especialmente activo para Resident Evil. El pasado 27 de febrero, Capcom lanzó Resident Evil Requiem, una nueva entrega de su franquicia de videojuegos. En apenas unos meses, la marca ha conseguido mantener su presencia tanto en el sector interactivo como en las salas de cine.
Este doble protagonismo llega además en un momento en el que las adaptaciones de videojuegos están demostrando que pueden atraer a públicos muy amplios. El éxito de una película basada en un juego ya no tiene por qué interpretarse como una excepción, aunque tampoco significa que cualquier licencia conocida vaya a funcionar automáticamente.
En el caso de Resident Evil, el cambio más interesante es que la franquicia ha conseguido superar sus límites comerciales anteriores sin depender de una continuación directa de la etapa de Milla Jovovich. Eso abre posibilidades para Sony Pictures, aunque conviene distinguir entre las oportunidades de negocio y los proyectos realmente anunciados.
Por ahora, no existe una secuela oficialmente confirmada de esta nueva adaptación. Su recaudación puede convertirse en un argumento importante para estudiar futuras películas, pero cualquier continuación sigue siendo una posibilidad y no un anuncio.
El récord de taquilla de Resident Evil deja una conclusión bastante clara: después de más de veinte años de presencia cinematográfica, la saga todavía tenía margen para crecer. Ahora la pregunta es si este éxito será un acontecimiento aislado o el comienzo de una etapa más ambiciosa para el terror de Capcom en el cine.












