Playrooms en Steam: cuando recoger bolas se convierte en terror

El nuevo juego independiente de Two Pixels UG conquista a miles de jugadores con una original combinación de progresión incremental, espacios liminales y terror psicológico.

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Ilustración inspirada en Playrooms en Steam con bolas de colores, paredes azules con nubes, una piscina rosa y un pasillo oscuro.

Hay videojuegos que consiguen que una tarea cotidiana resulte sorprendentemente entretenida, pero otros van un paso más allá y la convierten en una experiencia inquietante. El estreno de Playrooms en Steam demuestra que recoger bolas de colores puede ser tan satisfactorio como aterrador. Basta con que alguien apague las luces para que cambien por completo nuestras prioridades.

Desarrollado y publicado por el estudio independiente Two Pixels UG, este título llegó a PC el pasado 4 de noviembre de 2026. Desde entonces, ha conseguido llamar la atención de miles de jugadores con una propuesta que combina la satisfacción de completar pequeñas tareas con la incertidumbre de no saber qué se esconde en la siguiente habitación.

Playrooms en Steam convierte la oscuridad en tu peor enemigo

Imagínate tener que trabajar en un parque infantil completamente vacío. No hay niños jugando ni nadie que supervise tus labores, pero sí muchísimo trabajo pendiente. Nuestro protagonista debe poner orden en unas instalaciones en las que hay más de 200.000 bolas de colores repartidas por diferentes habitaciones, sin conocer realmente el motivo de este encargo.

Lo interesante llega cuando termina la jornada laboral. La iluminación de las instalaciones comienza a desaparecer progresivamente y lo que hasta entonces era una actividad aparentemente inofensiva se transforma en una cuestión de supervivencia. Algo permanece oculto entre las sombras y nuestra mejor opción es refugiarnos en las zonas iluminadas.

Esta forma de introducir el terror recuerda a las experiencias inspiradas en las backrooms y los espacios liminales. Playrooms aprovecha lugares que asociamos con recuerdos agradables de nuestra infancia para generar incomodidad. Una piscina de bolas no debería resultar amenazante, pero la ausencia de personas y la extraña distribución de las habitaciones consiguen transmitir justo lo contrario.

Recoger 200.000 bolas tiene más profundidad de lo que parece

Lejos de limitarse a un simulador de limpieza, Two Pixels UG ha diseñado un sistema de progresión propio del género incremental. Las bolas que recuperamos funcionan como moneda de cambio, por lo que nuestro esfuerzo se traduce en nuevas herramientas que facilitan las siguientes jornadas de trabajo.

Podemos adquirir utensilios como una pala o una linterna, mientras que completar las piscinas permite desbloquear habilidades. El objetivo es reunir los recursos necesarios para conseguir una llave y acceder a otra zona de las instalaciones, donde nos esperan nuevos escenarios que incluyen superficies de azulejos, espacios inundados y pasillos de arquitectura desconcertante.

La gracia de esta fórmula está en cómo cambia nuestra percepción de una misma tarea a medida que progresamos. Lo que inicialmente parece un encargo interminable se convierte en una sucesión de pequeños objetivos. Es otra muestra de cómo los desarrolladores independientes pueden encontrar su propio público apostando por ideas muy concretas, como también ha sucedido con la propuesta de rol retro de Queen’s Domain.

Los tres modos de Playrooms en Steam cambian las reglas del juego

Una de las decisiones más interesantes del estudio ha sido permitir que cada usuario escoja hasta qué punto quiere convivir con el componente de terror. De esta manera, el juego puede funcionar tanto como una experiencia relajante como un desafío en el que cualquier error tiene consecuencias importantes.

  • Modo Cozy: elimina el componente de terror. Cuando las luces se apagan, la jornada llega a su fin y podemos regresar a casa sin sufrir ningún daño.
  • Modo Normal: es la modalidad recomendada por sus creadores. Si aquello que habita en la oscuridad nos atrapa, tendremos que comenzar de nuevo la jornada.
  • Modo Hardcore: reservado para quienes buscan la máxima tensión. Ser atrapados implica perder la partida guardada y empezar desde cero.

Estas modalidades no solo modifican la dificultad, sino también la manera de afrontar cada sesión. Mientras que en Cozy podemos concentrarnos exclusivamente en mejorar nuestra productividad, Hardcore convierte cada desplazamiento por las instalaciones en una decisión que conviene valorar detenidamente.

Una comunidad que ya dedica decenas de horas a llenar piscinas

La recepción del videojuego durante sus primeros días en el mercado está siendo especialmente favorable. A fecha del 15 de noviembre de 2026, Playrooms cuenta con un 97 % de valoraciones positivas entre 1.422 reseñas, lo que le ha permitido alcanzar la categoría de «Extremadamente positivas» en la plataforma de Valve.

Según recoge Vandal, el título ha llegado a superar los 3.600 jugadores simultáneos, mientras que los datos de Steam reflejaban alrededor de 1.400 usuarios conectados durante el mediodía de este domingo. Además, entre sus valoraciones encontramos numerosos jugadores que ya han invertido entre 15 y 20 horas en sus instalaciones.

El videojuego se suma así a otras propuestas independientes que buscan diferenciarse dentro del catálogo de PC mediante mecánicas muy reconocibles, como Rasen y su sistema de combate inspirado en Sekiro, aunque en este caso apostando por un género completamente distinto.

Actualmente, Playrooms está disponible para PC (Windows) por 6,99 dólares en el mercado estadounidense, tal y como figura en su página oficial de Steam.

La acogida de Playrooms en Steam invita a reflexionar sobre lo bien que pueden funcionar dos géneros aparentemente incompatibles. ¿Preferiríais pasar una tarde tranquila recogiendo bolas o arriesgar toda vuestra partida cada vez que se apagan las luces?

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