Las mascotas de Fallout 76 cambiarán tu forma de explorar

Bethesda prepara compañeros con progresión propia, una Skyline Valley renovada y nuevos escondites que pondrán a prueba a los jugadores más experimentados en 2027.

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Superviviente con servoarmadura y deathclaw domesticado de Fallout 76 en un bosque otoñal al atardecer

Recorrer Appalachia en solitario podría ser muy diferente a partir de diciembre. Las mascotas de Fallout 76 dejarán de ser simples habitantes del C.A.M.P. para convertirse en compañeros capaces de combatir, encontrar recursos y desarrollar habilidades. Y esta transformación llega acompañada de una segunda apuesta: preparar a los supervivientes para desafíos mucho más exigentes en 2027.

Bethesda ya permite probar parte de este futuro en el servidor público de pruebas (PTS), disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S. La actualización de diciembre está prevista para el día 1, mientras que los nuevos escondites llegarían durante la primavera de 2027.

Las mascotas de Fallout 76 tendrán una utilidad mucho mayor

Hasta ahora, tener un animal en el campamento era principalmente una forma de personalizar nuestro pequeño rincón del yermo. Con World Pets, perros, gatos, radhogs y deathclaws podrán acompañarnos durante la exploración. Bastará con elegir una mascota desde el apartado Stats del Pip-Boy, donde aparecerá una nueva pestaña dedicada a estos compañeros.

Lo interesante es que no se limitarán a seguirnos. Podremos ordenarles que permanezcan quietos, ataquen a un enemigo señalado o nos protejan únicamente cuando recibamos daño. También habrá un comportamiento neutral para viajar juntos, y las instrucciones estarán disponibles desde la rueda de gestos. Su participación en combate será cuerpo a cuerpo y exclusivamente contra enemigos controlados por la inteligencia artificial: no podrán atacar a otros jugadores ni a sus mascotas.

Además, Bethesda quiere evitar que elegir un animal concreto implique una desventaja en supervivencia. Todas las especies tendrán la misma cantidad de vida, aunque sus capacidades evolucionarán. Si una mascota cae durante un enfrentamiento, cualquier jugador podrá reanimarla con un Stimpak. No sufrirá enfermedades ni radiación, tampoco podrá ser dañada por otros usuarios. Eso sí, no podrá acceder a Raids ni Shelters, ni nadar bajo el agua.

Un sistema de progresión que recompensa la exploración

La verdadera profundidad de las mascotas de Fallout 76 estará en su progresión. Cada especie podrá alcanzar el nivel 200, pero la experiencia no estará vinculada a un ejemplar individual. Si mejoramos un perro, el progreso beneficiará a todos nuestros perros. Esto permitirá cambiar de compañero sin tener que empezar desde cero con cada animal de la misma especie.

Subir niveles aumentará su salud y daño, mejorará la capacidad de carga del personaje y desbloqueará habilidades pasivas, además de recompensas cosméticas como mochilas, atuendos y títulos. Cada especie contará con dos habilidades propias: una relacionada con encontrar materiales y otra con conseguir mejores recompensas en determinadas actividades. Una vez aprendidas, podrán utilizarse con cualquier especie, aunque solamente habrá dos activas al mismo tiempo.

Por ejemplo, los perros podrán localizar Stimpaks diluidos y proporcionar un legendario adicional en las Grunt Hunts. Los gatos encontrarán cebo mejorado y aumentarán los Fish Bits obtenidos al pescar. Los radhogs serán útiles para recoger Toxic Goo y fluidos de alta radiación, mientras que los deathclaws podrán encontrar Black Titanium y mejorar el botín legendario de las Infestaciones.

Esta combinación plantea una decisión interesante: elegir al compañero por su aspecto o adaptar sus habilidades a la actividad que vayamos a realizar. El sistema de pasivas compartidas podría favorecer ambas opciones, evitando que la eficiencia obligue a viajar siempre con el mismo animal.

Skyline Valley tendrá nuevos motivos para regresar

La actualización de diciembre no se limitará a introducir compañeros. Bethesda también está renovando Skyline Valley, una región que recibirá cambios en montañas, laderas, senderos, vegetación, iluminación y condiciones meteorológicas. Lugares como Three Ponds, Grindstone Arch, Hawksbill Weather Station, Old Crimora Mines, Rapidan Camp y Dark Hollow Manor servirán para apreciar estas mejoras.

Pero el cambio más importante para quienes ya conocen la zona será su nueva actividad de caza de recompensas. The Trading Post se convertirá en el centro de operaciones de Marshal Canton, un Robobrain reprogramado que enviará a los jugadores tras supermutantes, cultistas de Mothman, The Lost y otras amenazas. La región también esconderá unos inquietantes tarros de cristal con lo que parecen ser cerebros vivos. Encontrar el primero activará una misión mediante el Pip-Boy.

La combinación tiene sentido: Bethesda está proporcionando nuevas razones para recorrer un territorio conocido precisamente cuando introduce compañeros especializados en exploración y obtención de recursos. No es solamente una renovación visual; también puede cambiar las rutinas de quienes visitaban Skyline Valley para completar actividades concretas.

Los escondites de 2027 llenarán el hueco antes de las Raids

La otra gran novedad mira hacia los jugadores que buscan combates más complicados. Los Hideouts, previstos para primavera de 2027, serán encuentros de caza de recompensas con dificultad configurable mediante pistas llamadas Leads. Bethesda pretende situarlos entre las actividades avanzadas habituales y las Raids, ofreciendo un desafío progresivo sin exigir desde el principio la máxima preparación.

Habrá cuatro categorías. Basic estará orientada a equipos de nivel 20 y sus pistas aparecerán en misiones diarias, actividades, Grunt Hunts y contenedores. Challenging apuntará a niveles 75-100, con pistas obtenibles mediante actividades superiores o fabricadas utilizando tres Basic y chapas. Lethal elevará el desafío a enemigos de nivel 175 o superior y requerirá tres pistas Challenging y chapas para su fabricación. Finalmente, Marked necesitará pistas Lethal, chapas y Drifter Intel, garantizando la presencia de The Drifter en la versión final.

Las primeras ubicaciones serán The Forever Farm, en Burning Springs, y el Immortality Sector del Refugio 63, en Skyline Valley. Sus recorridos no lineales, facciones variables y mutaciones ambientales harán que las incursiones cambien de una partida a otra. También habrá recompensas adicionales por localizar la placa de un ayudante caído antes de derrotar al jefe o por eliminar a ese líder dentro del tiempo establecido.

De momento, Bethesda está utilizando el PTS para ajustar la dificultad. Las recompensas son provisionales y The Drifter todavía no aparece en las pruebas, por lo que no conviene dar por definitivo el equilibrio de estos encuentros.

Cómo probar las novedades antes de su lanzamiento

Los usuarios de PC pueden instalar Fallout 76 Public Test Server desde su biblioteca de Steam. En PS5 y Xbox Series X|S, el acceso se gestiona mediante el Discord oficial de Bethesda, donde se facilitan las instrucciones para conseguir el código correspondiente e instalar el cliente de pruebas.

El calendario confirma que Fallout 76 continúa ampliándose casi ocho años después de su estreno en noviembre de 2018. Bethesda ya había anticipado estos contenidos en su hoja de ruta de septiembre, pero las fechas y características del PTS siguen sujetas a cambios. Mientras el juego online continúa creciendo, la compañía también mira al futuro de la franquicia con varios nuevos proyectos de Fallout en desarrollo. La información sobre las próximas actualizaciones puede consultarse en las notas oficiales de Bethesda sobre el servidor de pruebas.

Si las mascotas de Fallout 76 consiguen aportar utilidad sin convertirse en una obligación, podrían ser una de las mejoras más agradecidas para los exploradores habituales. Y con los escondites en el horizonte, Appalachia también tendrá algo nuevo que ofrecer a quienes ya dominan sus mayores peligros. ¿Qué compañero elegirías para tu próxima expedición?

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