Horu busca financiación para sus gigantescas batallas espaciales

El RTS de ciencia fantasía inspirado en Empire at War inicia una campaña en Kickstarter con el objetivo de conseguir 20.000 euros.

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Ilustración inspirada en Horu con una gran batalla espacial sobre un planeta, naves de desembarco y miles de tropas avanzando bajo un rayo mágico violeta

Dirigir una invasión planetaria mientras miles de naves combaten en el espacio es una de las grandes apuestas de Horu, estilizado como HŌRU. Este videojuego combina la estrategia en tiempo real (RTS) con las mecánicas propias del género 4X en un universo de ciencia fantasía.

Inspirado en Star Wars: Empire at War, el título busca financiación en Kickstarter para completar su desarrollo. Detrás del proyecto se encuentra GlassBeaver, un desarrollador independiente afincado en Berlín, Alemania, que también se encargará de su publicación.

Horu busca 20.000 euros para completar su desarrollo

La campaña de financiación colectiva ya está disponible y permanecerá abierta hasta el próximo 12 de diciembre de 2026. Su objetivo económico es de 20.000 euros y funciona mediante el sistema de todo o nada.

Según explica GlassBeaver en el anuncio oficial publicado en Steam, el dinero permitirá adquirir y producir los recursos necesarios para conseguir una versión jugable.

Entre las prioridades del desarrollador se encuentran los modelos 3D, las texturas, las animaciones, los efectos de sonido y la música original. La financiación también permitirá ampliar la variedad de naves y unidades disponibles.

El responsable del proyecto lleva años trabajando en el juego, incluido un motor gráfico propio programado en C++ desde cero. Su principal propósito es gestionar enfrentamientos masivos sin renunciar a la escala que plantea el videojuego.

De hecho, las imágenes del tráiler proceden directamente de este motor, sin recurrir a secuencias prerrenderizadas.

Horu permitirá dirigir guerras en varios planetas al mismo tiempo

Una de las características más interesantes de esta propuesta es que los enfrentamientos no estarán aislados del resto del universo. Las batallas se desarrollarán simultáneamente en diferentes puntos del imperio.

El jugador podrá tomar el control directo de sus fuerzas o delegar determinadas operaciones en sus comandantes. Así, administrar varios frentes será tan importante como dominar las posibilidades tácticas de cada ejército.

Las invasiones planetarias reunirán a cientos de miles de unidades terrestres, mientras que los enfrentamientos espaciales podrán congregar a miles de naves.

La combinación de tecnología y magia también marcará la identidad del proyecto. Los ejércitos incluirán desde máquinas de guerra y cíborgs hasta magos de batalla y criaturas monstruosas.

Mientras este ambicioso proyecto continúa su desarrollo, los aficionados a los videojuegos de ambientación espacial también pueden probar Star Citizen gratis durante noviembre.

La conquista del universo también dependerá del espionaje y la economía

La superioridad militar no será la única herramienta para expandir un imperio. GlassBeaver plantea diferentes sistemas que permitirán debilitar a los adversarios sin depender exclusivamente de los enfrentamientos directos.

Estas son las principales mecánicas de juego que contempla el proyecto:

  • Invasiones planetarias: enfrentamientos terrestres multitudinarios protagonizados por tropas, máquinas de guerra, cíborgs, magos y monstruos.
  • Batallas espaciales: combates en los que podrán participar miles de naves.
  • Frentes simultáneos: posibilidad de dirigir personalmente las batallas o delegar su gestión en comandantes.
  • Zonas de desembarco: las tropas aterrizarán sobre el terreno con órdenes asignadas previamente.
  • Abordajes: será necesario alcanzar el puente de las naves enemigas antes de que estas se autodestruyan.
  • Magia y habilidades especiales: lluvias de meteoritos, rayos, congelación, bombardeos orbitales y agujeros de gusano tácticos.
  • Espionaje: creación de redes de informadores, sobornos, difusión de información falsa, sabotajes y robo de tecnología.
  • Mercado interestelar: posibilidad de acaparar determinados recursos o provocar una caída de su precio.
  • Logística: almacenamiento físico de recursos en los planetas y transporte de mercancías mediante naves comerciales.

Este último sistema resulta especialmente interesante por su relación con la economía. El transporte de mercancías podría convertirse en un elemento estratégico tan relevante como la producción de recursos.

La estrategia independiente también cuenta con propuestas muy diferentes, como 9 Kings y su recién estrenada versión 1.0.

El lanzamiento del juego está previsto para noviembre de 2027

La hoja de ruta de GlassBeaver contempla el acceso a una alfa temprana para los patrocinadores aproximadamente seis meses después de finalizar la campaña de Kickstarter.

Esta etapa estará centrada en incorporar contenido, realizar pruebas y optimizar el funcionamiento del videojuego. El objetivo es preparar el proyecto para su lanzamiento en noviembre de 2027.

Horu está en desarrollo para PC y contará tanto con una modalidad para un jugador como con opciones multijugador.

Más allá del tamaño de sus ejércitos, el principal atractivo de Horu reside en cómo pretende conectar la guerra, la economía y la gestión imperial. Su campaña de financiación será un paso importante para materializar esa propuesta.

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