Mientras Hollywood sigue encontrando nuevas historias en los videojuegos, la posibilidad de ver GTA en el cine continúa siendo una asignatura pendiente. A escasos días del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two Interactive, ha explicado por qué una de las franquicias más importantes del entretenimiento todavía no ha dado ese paso.
Lo interesante de sus declaraciones es que no existe un rechazo hacia el formato cinematográfico. La compañía contempla esa posibilidad, pero considera que la popularidad de una marca no es motivo suficiente para trasladarla a la gran pantalla.
GTA en el cine: una oportunidad que no convence a cualquier precio
El calendario cinematográfico de los últimos años refleja el interés de la industria por las adaptaciones de videojuegos. En 2026 hemos tenido estrenos como Mortal Kombat 2, Street Fighter o Return to Silent Hill, mientras que para 2027 se esperan producciones como la película de The Legend of Zelda y A Minecraft Movie 2.
Grand Theft Auto, sin embargo, ha seguido un camino diferente. Después de aproximadamente tres décadas de trayectoria y seis entregas principales contando la inminente llegada de GTA 6, la franquicia todavía no cuenta con una adaptación cinematográfica o televisiva.
Resulta especialmente curioso si tenemos en cuenta la relación que existe entre el universo de Rockstar y el séptimo arte. Sin ir más lejos, estos días se celebra Vice Week, un ciclo cinematográfico ambientado en Miami que coincide con la semana previa al estreno del videojuego.
Sin embargo, una cosa es encontrar inspiración en el cine y otra muy distinta convertir un mundo abierto en una historia concebida para espectadores. Ahí reside parte del desafío que supondría adaptar Grand Theft Auto.
Las condiciones de Take-Two para llevar GTA en el cine
Durante su participación en The David Rubenstein Show, Zelnick respondió a una pregunta sobre la ausencia de adaptaciones de Grand Theft Auto. El máximo responsable de Take-Two, compañía matriz de Rockstar Games, defendió una postura especialmente prudente a la hora de trasladar sus propiedades intelectuales a otros medios.
Según explicó el ejecutivo, la empresa se considera una organización creativa cuyo propósito es ofrecer el mejor entretenimiento posible. Por ello, estaría dispuesta a desarrollar una película o una serie si sus equipos creativos realmente quisieran hacerlo y estuvieran convencidos de que el resultado gustaría a los jugadores.
La iniciativa creativa tendría más peso que el atractivo comercial de la marca. Zelnick también reconoció que las exigencias son muy elevadas y que cualquier proyecto de estas características puede terminar fracasando. De ahí que la compañía mantenga una posición «muy, muy selectiva».
El precedente más cercano que encontramos es The Gamechangers, un telefilme de la BBC estrenado en 2015 en el que Daniel Radcliffe interpretó a Sam Houser. Aquella producción, criticada en su momento por Rockstar, tampoco constituyó una adaptación directa del universo ficticio de Grand Theft Auto.
Los 230 millones de GTA V explican la dimensión del desafío
En esa misma conversación, Strauss Zelnick recordó que GTA V ha superado los 230 millones de unidades vendidas. El ejecutivo también manifestó su convencimiento de que Grand Theft Auto es probablemente la propiedad intelectual más valiosa de todo el entretenimiento, destacando su alcance internacional.
Con semejantes cifras, una adaptación tendría que enfrentarse a las expectativas de un público enorme. La dificultad no estaría únicamente en contar una buena historia, sino también en trasladar a otro formato aquello que los aficionados identifican con la saga.
La prudencia del ejecutivo se extiende incluso al próximo videojuego. Aunque se mostró muy optimista respecto al trabajo de Rockstar, evitó dar por garantizado el éxito de GTA 6, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre de 2026.
Una cuestión especialmente relevante teniendo en cuenta el momento que atraviesa la compañía, tal y como abordamos recientemente al repasar los resultados de Take-Two antes del estreno de Grand Theft Auto VI.
Rockstar explorará la televisión desde dentro de GTA 6
La paradoja de todo esto es que el próximo Grand Theft Auto sí contará con sus propias producciones audiovisuales, aunque será posible disfrutarlas dentro del videojuego.
Entre ellas se encuentra Macca & Friends, la nueva serie de dibujos animados de GTA 6, una propuesta que permitirá descubrir otra faceta del universo creado por Rockstar.
En lugar de separar estas historias del videojuego, el estudio puede utilizarlas para enriquecer su propio mundo ficticio. Es una manera diferente de experimentar con el lenguaje televisivo sin renunciar al medio en el que Grand Theft Auto ha construido su identidad.
Las declaraciones de Zelnick, recogidas por GamesRadar+ el 13 de noviembre, pueden consultarse en la entrevista completa de The David Rubenstein Show.
Por ahora, no se ha anunciado ninguna película ni serie de Grand Theft Auto. La posibilidad de disfrutar de GTA en el cine sigue abierta, pero dependerá de que exista una propuesta creativa capaz de justificar el salto. ¿Preferirías una adaptación de alguno de los videojuegos existentes o una historia completamente nueva ambientada en su universo?












