No todos los personajes que llegan al shooter de Ubisoft tienen que convertirse en nuevos operadores. La llegada de DOOM en Rainbow Six apunta precisamente en esa dirección, con una colaboración que permitirá acercar dos maneras muy diferentes de entender los juegos de disparos. El protagonista de la saga de id Software aterrizará en Siege antes de que termine 2026.
Ubisoft ha anunciado este 15 de noviembre un crossover que estará disponible a partir del 22 de diciembre de 2026, apenas unas semanas después de que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X celebre su undécimo aniversario. Y todo apunta a que Tachanka será el gran protagonista de esta colaboración.
DOOM en Rainbow Six: Tachanka vestirá la armadura del Slayer
Ubisoft ha necesitado apenas siete segundos para despertar la curiosidad de los seguidores de ambas franquicias. A través de la cuenta oficial de Rainbow Six en X, la compañía ha compartido un pequeño adelanto en el que aparecen unas botas acorazadas rodeadas de humo y una intensa iluminación rojiza.
Según recoge TheGamer, el vídeo también cuenta con música de Mick Gordon, compositor que trabajó en DOOM (2016) y DOOM Eternal. Una declaración de intenciones que acompaña a una fecha de estreno ya confirmada.
El medio apunta a que el Doom Slayer llegará como una skin legendaria para Tachanka, uno de los operadores defensores del título. Por tanto, no estaríamos ante la incorporación de un personaje independiente con sus propias habilidades, sino ante una caracterización del operador que ya conocemos.
Por el momento, Ubisoft no ha comunicado cuál será el precio del aspecto, cómo podrá conseguirse ni si estará acompañado de otros contenidos temáticos. Habrá que esperar a que la desarrolladora amplíe la información.
DOOM en Rainbow Six seguirá un camino diferente al de Solid Snake
Uno de los aspectos más interesantes de este anuncio es la diferencia que existe respecto a la anterior gran colaboración del videojuego. Solid Snake, protagonista de Metal Gear Solid, llegó al shooter táctico como un operador completo, mientras que el cazador de demonios seguiría una fórmula exclusivamente cosmética.
La distinción no es menor. Introducir un nuevo operador supone añadir otro elemento a la ecuación táctica de las partidas, mientras que un aspecto permite explorar colaboraciones mucho más alejadas del universo original sin necesidad de modificar las habilidades de un personaje.
Siege tampoco será el primer shooter en recibir a la franquicia de id Software durante los últimos meses. Call of Duty: Black Ops 7 ya contó con su propia colaboración con DOOM, una muestra de cómo personajes reconocibles de otros videojuegos pueden encontrar acomodo en propuestas multijugador muy diferentes entre sí.
Un diciembre que va mucho más allá de los contenidos cosméticos
El anuncio ha coincidido con la presentación de Operation Vital Signal, la cuarta temporada del año 11 de Rainbow Six Siege X, cuyo estreno está previsto para el próximo 1 de diciembre.
Entre sus principales novedades se encuentra la renovación de Doc con el dispositivo E-HEAL Monitor, además de la incorporación de las modalidades clasificatorias Solo/Dúo y Flex. Cambios que contrastan con el carácter cosmético de la colaboración que llegará tres semanas después.
Esta coincidencia resulta especialmente significativa para un videojuego cuya vertiente competitiva continúa teniendo protagonismo, como hemos podido comprobar recientemente con la victoria de FaZe Clan en el Major de Osaka.
Ubisoft afrontará así un mes de diciembre en el que convivirán las novedades destinadas a las partidas competitivas con uno de los crossovers más llamativos de la historia del título.
El Doom Slayer reabre el debate sobre la identidad de Siege
Las primeras reacciones de la comunidad han dejado opiniones dispares. Mientras algunos jugadores celebran lo inesperado de la colaboración, otros consideran que este tipo de iniciativas alejan al videojuego de la ambientación táctica y antiterrorista con la que debutó en 2015.
Más allá de los gustos personales, la discusión plantea una cuestión interesante: ¿hasta qué punto puede evolucionar la identidad visual de un videojuego sin perder su esencia jugable? La elección de un aspecto en lugar de un operador independiente permite a Ubisoft separar, al menos en esta ocasión, ambas cuestiones.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege debutó el 1 de diciembre de 2015 y actualmente se encuentra disponible en PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One.
Con casi once años a sus espaldas, la llegada de DOOM en Rainbow Six promete ser una de las iniciativas más peculiares de esta nueva etapa. ¿Os gustaría que Ubisoft siguiera explorando colaboraciones de este estilo o preferís que mantenga una estética más cercana a los orígenes del videojuego?












