Las decisiones en GTA 6 abrirán la puerta a la empatía

Rockstar quiere que los jugadores puedan empatizar con Jason y Lucia sin renunciar a la libertad que ha definido históricamente a Grand Theft Auto.

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Jason y Lucia ayudan a un vecino a recoger su compra en Vice City, una escena relacionada con las decisiones en GTA 6

Las decisiones en GTA 6 tendrán una importancia especial que va más allá de cometer delitos o escapar de la policía. Rockstar Games quiere explorar una faceta prácticamente inédita dentro de Grand Theft Auto: la capacidad de despertar la empatía del jugador sin limitar su libertad de actuación.

A escasos cinco días del lanzamiento del videojuego, las últimas declaraciones de sus responsables permiten entender mejor por qué Jason y Lucia serán unos protagonistas diferentes a los que nos tiene acostumbrados la franquicia.

Las decisiones en GTA 6 estarán relacionadas con sus protagonistas

La personalidad de los personajes principales siempre ha sido uno de los elementos distintivos de las entregas de Grand Theft Auto. Sin embargo, en esta ocasión Rockstar quiere que la situación personal de sus protagonistas también tenga relevancia en nuestra manera de jugar.

En una entrevista concedida al diario británico The Guardian, recogida este 14 de noviembre por IGN y GamesRadar, Rob Nelson, uno de los máximos responsables del estudio en materia de diseño, narrativa y animación, ha confirmado que el título contará con mecanismos destinados a fomentar la empatía.

Nelson, que participó en la entrevista junto a Jennifer Kolbe, responsable de publicación de Rockstar, explicó que esto sucederá «por primera vez en un GTA» como consecuencia de la historia que han querido contar.

Jason y Lucia son una pareja joven acorralada por las circunstancias. Desde una perspectiva narrativa, sus motivaciones no son necesariamente las mismas que las de Michael, Franklin y Trevor en GTA V o las de Niko Bellic en GTA IV. Llamar constantemente la atención tampoco encaja con la situación que atraviesan.

Las decisiones en GTA 6 no acabarán con la libertad del jugador

¿Significa esto que tendremos que comportarnos bien cuando recorramos las calles de Vice City? No precisamente. Rockstar es consciente de que buena parte de la identidad de la saga reside en la posibilidad de hacer prácticamente lo que queramos.

Nelson ha dejado claro que el equipo no pretende castigar a quienes disfrutan del caos, los robos o las persecuciones policiales. El componente criminal seguirá formando parte de la experiencia, aunque nuestras acciones tendrán cierto efecto en el desarrollo de la partida.

Lo interesante de este planteamiento es que permite distinguir entre la libertad de actuar y la importancia de nuestras acciones. Ambas ideas pueden convivir dentro de un mismo videojuego sin que una tenga que imponerse necesariamente sobre la otra.

Habrá que esperar para descubrir cómo ha resuelto Rockstar este equilibrio en un lanzamiento para el que ya existen unas enormes previsiones de ventas por parte de los analistas.

Red Dead Redemption 2 ya exploró una filosofía similar

A quienes disfrutaron de la aventura de Arthur Morgan probablemente les resultará familiar esta intención de Rockstar. Red Dead Redemption 2 ya tenía en cuenta la conducta del jugador mediante su conocido sistema de honor.

La existencia de este precedente invita a establecer comparaciones entre ambos videojuegos. No obstante, Rockstar todavía no ha detallado el funcionamiento exacto de los mecanismos de empatía de GTA VI, por lo que sería precipitado asegurar que el estudio recuperará el mismo sistema.

Más que esperar una reproducción de aquella mecánica, resulta interesante observar cómo la compañía intenta trasladar la importancia del comportamiento del jugador a una historia protagonizada por dos delincuentes en Leonida, su particular versión de Florida.

Rockstar quiere construir un mundo creíble hasta en los pequeños gestos

La visita de The Guardian a las instalaciones de Rockstar North, en Edimburgo, también ha permitido conocer algunos detalles sobre la magnitud del desarrollo de Grand Theft Auto VI.

El equipo comenzó a viajar a Miami en 2015 para documentarse y cerca de 5.000 personas han trabajado en un proyecto cuya atención al detalle alcanza situaciones tan cotidianas como la manera en la que Jason come o sujeta un pack de cervezas mientras corre.

Esta búsqueda de credibilidad también encuentra su reflejo en otros elementos del universo ficticio del videojuego, como los dibujos animados de Macca & Friends en GTA 6.

Grand Theft Auto VI, desarrollado por Rockstar Games y editado por Take-Two Interactive, llegará el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, tal y como recoge su página web oficial.

Queda por descubrir hasta qué punto las decisiones en GTA 6 conseguirán que nos pongamos en la piel de sus protagonistas. ¿Cambiarás tu manera de jugar para interpretar mejor a Jason y Lucia o seguirás disfrutando de Grand Theft Auto como siempre?

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