The Division 2 prepara su crossplay con cambios importantes

Ubisoft pone fecha a la unión de PC, PlayStation y Xbox, mientras renueva los clanes, introduce recompensas exóticas y modifica el multijugador competitivo.

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Ilustración de The Division 2 con cuatro agentes, un dron y barricadas en Washington D. C., con el Capitolio al fondo

Durante más de siete años, los agentes de Tom Clancy’s The Division 2 han tenido una barrera difícil de justificar en un juego tan centrado en la cooperación: la plataforma desde la que juegan. Esa separación tiene los días contados. El crossplay de The Division 2 permitirá reunir a usuarios de PC, PlayStation y Xbox, aunque su estreno no será inmediato y traerá cambios que conviene conocer antes de volver a reunir al equipo.

Ubisoft ha publicado la actualización Y8S3.3, identificada como versión 2.40 en consolas, con una transición que se prolongará hasta el 17 de noviembre de 2026. No se trata únicamente de conectar tres comunidades: la compañía también está reorganizando los servidores, ampliando los clanes y revisando determinados aspectos del multijugador.

El crossplay de The Division 2 tiene tres fechas que debes conocer

La primera cuestión importante es que instalar el parche del 3 de noviembre no permitirá jugar inmediatamente con amigos de otras plataformas. Ubisoft ha diseñado una incorporación escalonada para trasladar a los jugadores a una nueva infraestructura compartida.

El calendario confirmado queda de la siguiente manera:

  • 3 de noviembre: aparecen nuevos iconos y elementos de interfaz relacionados con el juego cruzado. Todavía no se habilitan las partidas entre plataformas.
  • 10 de noviembre: los usuarios de PC pasan a los nuevos servidores. Durante este proceso se reinician sus clasificaciones, pero siguen sin poder jugar con usuarios de consola.
  • 17 de noviembre: PlayStation y Xbox se incorporan a la infraestructura compartida. A partir de esa fecha queda habilitado el juego cruzado entre las tres plataformas.

Las clasificaciones permanecerán ocultas temporalmente en todas las plataformas hasta el 17 de noviembre. Una vez completada la transición, el crossplay estará activado por defecto, aunque cada jugador podrá deshabilitarlo desde la pantalla de selección de personaje.

Este último detalle es especialmente interesante para quienes prefieran mantener sus partidas dentro de su propio ecosistema. La actualización amplía las posibilidades de encuentro sin obligar a utilizar el juego cruzado permanentemente.

Los clanes podrán duplicar su tamaño, pero hay datos que desaparecerán

Uno de los cambios con mayor repercusión para los grupos habituales no está en las armas ni en las misiones. El límite de integrantes de los clanes pasa de 50 a 100 jugadores, una ampliación que cobra sentido con la llegada de comunidades procedentes de distintas plataformas.

El traslado será automático cuando el primer integrante de cada clan acceda a los nuevos servidores. Ubisoft reservará plazas para los miembros originales que todavía no hayan realizado la migración. Según el plan actual, esas reservas tendrán una duración de tres meses desde su creación.

Existe, sin embargo, una diferencia importante entre conservar un clan y mantener todos sus datos. Los mensajes, las invitaciones, las solicitudes de ingreso y los alijos del clan no se transferirán. Por ello, merece la pena revisar los recursos pendientes y coordinarse con los compañeros antes del cambio.

También se ha previsto un sistema para resolver nombres duplicados. Cuando dos clanes compartan denominación, se añadirá un identificador relacionado con su plataforma original: #2 para PC, #3 para Xbox y #4 para PlayStation.

En cuanto al liderazgo, si el jefe original todavía no ha migrado, el primer miembro que acceda podrá asumir temporalmente esa responsabilidad. El líder recuperará su posición al incorporarse mientras su reserva continúe vigente. Si esta caduca, el liderazgo temporal podrá convertirse en definitivo.

La consecuencia práctica es clara: el juego cruzado facilitará que grupos antes separados compartan actividad, pero las comunidades veteranas deberían organizar su traslado para evitar sorpresas.

Una misión Maestro y un evento para recuperar agentes

Mientras llega la conexión definitiva entre plataformas, Ubisoft ofrece nuevos motivos para regresar a Washington D. C. Desde el 3 de noviembre estará disponible la misión Clímax en dificultad Maestro, cuya primera finalización en ese nivel garantiza los guantes exóticos Loaded for Bear.

Su talento, Afterburn, permite acumular hasta 20 cargas sobre un enemigo al alcanzarlo con disparos. Al recargar el arma, esas acumulaciones se consumen y provocan un daño equivalente al 100 % del daño del arma por cada carga aplicada.

Esto introduce una mecánica interesante para quienes disfrutan optimizando sus configuraciones: la recarga deja de ser únicamente una interrupción del combate y puede convertirse en el momento decisivo para causar daño adicional. Los guantes también podrán obtenerse en otras dificultades, aunque las probabilidades aumentarán cuanto más exigente sea la misión.

Por otro lado, del 17 al 26 de noviembre se celebrará el evento Shepherd, que premiará a quienes respondan a las peticiones de refuerzo de otros agentes. La actividad incluirá seis proyectos encadenados, cada uno de los cuales exigirá conseguir un rango de Shepherd.

Cada proyecto entregará 10 componentes exóticos y 700.000 puntos de experiencia. Completar los seis supondrá un total de 60 componentes exóticos y 4,2 millones de experiencia. Los cinco primeros concederán además un alijo reconstruido por proyecto, mientras que el último permitirá conseguir el fusil Mk16 con nombre propio «Malinois».

La coincidencia del evento con la activación del juego cruzado parece especialmente oportuna. La llegada de nuevos compañeros potenciales puede favorecer las actividades cooperativas, precisamente cuando el juego ofrece recompensas por ayudar a otros usuarios.

Conflicto quiere reconocer algo más que las eliminaciones

La actualización también modifica la manera de valorar las aportaciones individuales en Conflicto, el modo competitivo JcJ. Hasta ahora, los resultados más visibles podían dejar en segundo plano a quienes protegían posiciones, curaban compañeros o dificultaban los movimientos rivales.

El marcador incorporará estadísticas de Defensa, Francotirador, Apoyo e Interrupción. Además, en Dominación se mostrarán las capturas en lugar de la columna de muertes, dando mayor protagonismo al cumplimiento del objetivo.

Cuatro nuevas Marcas de Combate reconocerán distintas contribuciones: resistir grandes cantidades de daño, conseguir eliminaciones con fusiles, prestar ayuda mediante curaciones y habilidades, o perjudicar al enemigo mediante efectos de estado y destrucción de dispositivos.

También se incorporan Marcas de Honor al terminar las partidas, con recompensas adicionales para actuaciones destacadas. El resultado es un sistema que busca dar más visibilidad a los jugadores que ayudan a ganar sin necesariamente liderar las eliminaciones.

La actualización incluye asimismo nuevas recompensas para el programa de recomendación de amigos, con los atuendos Cyclops, Esprit de Corps y Frenzied, además de correcciones relacionadas con equipamiento, talentos y el pase de temporada. Los objetivos adicionales, conocidos como Stretch Goals, descansarán durante esta temporada mientras Ubisoft prepara su revisión.

Una nueva etapa para un juego que debutó en 2019

Desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft en marzo de 2019, The Division 2 continúa recibiendo cambios importantes mucho después de su estreno. La llegada del juego cruzado se había anunciado durante la Gamescom de agosto de 2026, pero ahora existe un calendario concreto para su puesta en marcha.

El movimiento llega durante Red Horizon, la tercera temporada del Año 8, iniciada el 27 de agosto. Ubisoft también ha presentado Echoes of Central Park, una nueva expansión que apuesta por una ambientación más oscura en uno de los lugares más reconocibles de Nueva York. La compañía ha anunciado igualmente el regreso de los Black Tusk para la cuarta temporada.

Lo relevante es que Ubisoft no está tratando el multijugador compartido como una pequeña función añadida. La migración de servidores, los cambios en los clanes y las mejoras competitivas apuntan a una reorganización más profunda de la experiencia social del juego.

Eso no garantiza por sí solo que aumente la actividad de los servidores, pero sí elimina una barrera que llevaba presente desde el lanzamiento. Para quienes habían dejado de jugar porque sus amigos utilizaban otra plataforma, el crossplay de The Division 2 ofrece una razón concreta para plantearse el regreso.

El 17 de noviembre será, por tanto, la fecha verdaderamente importante para comprobar cómo funciona esta nueva etapa. Después de tantos años separados, ¿volverías a reunir a tu antiguo escuadrón si ahora pudierais jugar desde PC, PlayStation y Xbox?

Fuente: notas oficiales de la actualización Y8S3.3 de Ubisoft.

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