Craig Houston, guionista clave de Zombies, es despedido de Treyarch

El veterano guionista de Call of Duty abandona el estudio tras dos décadas de trabajo en las campañas de Black Ops y el popular modo de muertos vivientes.

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Cuatro supervivientes de Call of Duty Zombies en un refugio nocturno, ilustración del legado de Craig Houston.

Resulta difícil repasar la historia de Call of Duty sin detenerse en el trabajo de Craig Houston, guionista clave del modo Zombies y uno de los guionistas más veteranos de Treyarch. El creativo ha confirmado que ha sido despedido después de aproximadamente 20 años trabajando en el estudio, poniendo fin a una etapa profesional que comenzó en 2006.

Su marcha coincide con la celebración del 30 aniversario de Treyarch, una compañía que ha dedicado buena parte de su historia a desarrollar una de las franquicias más populares de la industria del videojuego.

Craig Houston y los orígenes del modo Zombies

Lo que comenzó como un modo adicional en Call of Duty: World at War acabó convirtiéndose en uno de los principales atractivos de las entregas desarrolladas por Treyarch. Buena parte de esta evolución estuvo acompañada por el trabajo de Houston, quien ejerció como guionista principal de Zombies desde su nacimiento en 2008.

Con el paso de los años, sobrevivir a sucesivas oleadas de muertos vivientes dejó de ser el único aliciente de esta modalidad. Los personajes, las historias ocultas, los secretos repartidos por los escenarios y las conexiones entre diferentes entregas dieron lugar a un universo con identidad propia.

Junto a otros desarrolladores como Jimmy Zielinski, Jason Blundell y Kevin Drew, Houston contribuyó a que Zombies pasase de ser un contenido complementario a convertirse en uno de los pilares de Call of Duty, con una comunidad especialmente interesada en descubrir los detalles de su narrativa.

Craig Houston y sus 20 años de historia en Call of Duty

Aunque muchos jugadores relacionan su nombre con los muertos vivientes de Treyarch, su trayectoria dentro de la franquicia comenzó bastante antes. Su primera participación se remonta a Call of Duty 3, videojuego en el que trabajó como editor de vídeo en 2006.

Posteriormente, desempeñó labores de escritura y diseño en World at War y en las cuatro primeras entregas de Black Ops. Su aportación, por tanto, no se limitó a Zombies, sino que también estuvo vinculada a las campañas que acompañaron a varias generaciones de jugadores.

En los últimos años, su nombre ha aparecido en los créditos de Modern Warfare (2019), Black Ops Cold War, Vanguard, Modern Warfare III, Black Ops 6 y Black Ops 7, dentro de los equipos de diseño y desarrollo creativo. Sin embargo, no figura en los créditos de Modern Warfare 4, la entrega de 2026.

Una trayectoria que permite apreciar cómo ha evolucionado el trabajo de los profesionales encargados de construir las historias de una saga que ha contado con la participación de numerosos estudios y equipos creativos.

Una despedida que coincide con el aniversario de Treyarch

El pasado 14 de noviembre, el propio guionista comunicó su situación a través de X y LinkedIn. En su mensaje, explicó que había sido uno de los profesionales afectados por los recientes despidos y quiso dedicar unas palabras tanto a sus compañeros como a los aficionados.

En su publicación original en X, Houston expresó el orgullo que siente por haber compartido tantos años con profesionales de gran talento, muchos de los cuales considera amigos para toda la vida. También agradeció el entusiasmo, el cariño y el apoyo recibido por parte de los jugadores.

El anuncio estuvo acompañado por un vídeo conmemorativo del 30 aniversario de Treyarch, en el que aparecen imágenes de diferentes videojuegos en cuyo desarrollo participó. Desde entonces, numerosos aficionados de Zombies y antiguos compañeros, entre ellos Tony Flame, le han transmitido su apoyo a través de las redes sociales.

Los despidos vuelven a golpear a la industria del videojuego

Según recoge Eurogamer, estos recortes podrían estar relacionados con la reestructuración anunciada por Xbox durante 2026, que afectaría a unos 3.200 puestos de trabajo. No obstante, ni Activision ni Treyarch se han pronunciado públicamente sobre la salida del guionista.

La noticia se enmarca en un periodo especialmente complicado para los trabajadores del sector. Como ya os contamos en Battle4play a raíz del informe de la GDC sobre los despidos en la industria del videojuego, la pérdida de puestos de trabajo continúa siendo una de las grandes preocupaciones de los profesionales.

Más allá de las cifras, casos como el de Craig Houston permiten poner nombre y apellidos a quienes han participado en la creación de algunos de nuestros videojuegos favoritos. Su legado forma parte de casi dos décadas de Call of Duty y de una modalidad que consiguió reunir a millones de aficionados alrededor de sus historias.

Desde Battle4play le deseamos la mejor de las suertes en su próxima etapa profesional.

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