Una bolera Monster Hunter donde cada partida recuerda a una cacería, desafíos físicos inspirados en Street Fighter y misiones de realidad virtual de Resident Evil. Capcom quiere que sus sagas también se disfruten lejos de la consola y prepara un nuevo centro de ocio en Japón que reunirá todas estas propuestas bajo un mismo techo. Lo interesante no es solamente la cantidad de actividades, sino cómo transforma mecánicas y personajes conocidos en juegos para compartir con amigos o familiares.
La bolera Monster Hunter convierte una partida de bolos en una cacería
El principal reclamo del establecimiento será Monster Hunter Bowling, la primera bolera temática de Monster Hunter en Japón. La propuesta conserva la actividad tradicional de derribar bolos, pero cambia por completo su presentación gracias a las animaciones y los efectos visuales de la franquicia.
Las propias pistas y una gran pantalla situada al fondo mostrarán elementos inspirados en el universo de los cazadores. La intención es que cada lanzamiento tenga una ambientación cercana a una expedición de Monster Hunter, aunque aquí no habrá que dominar armas gigantescas ni memorizar los movimientos de una criatura para conseguir una buena puntuación.
Es una forma curiosa de aprovechar una de las grandes fortalezas de la saga: su capacidad para convertir una actividad compartida en una experiencia emocionante. Mientras los videojuegos de Monster Hunter giran alrededor de la preparación y la cooperación durante las cacerías, esta bolera busca trasladar parte de ese ambiente a un entretenimiento accesible incluso para quienes nunca han jugado a la franquicia.
La bolera Monster Hunter forma parte de un centro con 18 desafíos interactivos
La bolera no estará sola. El nuevo MIRAINO también incorporará Crazy BANeT with CAPCOM ALL STARS, una zona de actividades físicas con 18 atracciones protagonizadas por personajes de distintas franquicias de la compañía. Aquí el objetivo es bastante diferente al de una sala recreativa convencional: los visitantes tendrán que moverse, reaccionar y poner a prueba sus habilidades.
Una de las pruebas más llamativas será Street Fighter Shoryuken Jump, que invita a reproducir el célebre movimiento ascendente de Ryu. El participante deberá saltar como si ejecutara un Shoryuken y el sistema medirá la altura alcanzada. Monster Hunter Archery, por su parte, permitirá utilizar un arco para derrotar monstruos que aparecen en pantalla antes de que termine el tiempo disponible.
La selección también incluirá Capcom Spelling, donde habrá que reconocer nombres de personajes; Capcorron Fever, un puzle con versiones redondeadas de figuras conocidas; y Capcom Chara Motion, que propone imitar poses famosas para atravesar un hueco. La variedad permite entender la idea del recinto: convertir referencias de los videojuegos en pequeñas competiciones físicas y de habilidad, sin exigir experiencia previa con los mandos.
Resident Evil y Onimusha apuestan por experiencias de realidad virtual en grupo
Quienes busquen algo más inmersivo tendrán otra alternativa en VR-X, el espacio de realidad virtual desarrollado por Capcom. Habrá dos experiencias con propuestas y tamaños de grupo diferentes: Onimusha VR Shadow Team, para entre uno y cuatro jugadores, y Biohazard Valiant Raid, basada en la franquicia conocida internacionalmente como Resident Evil, para grupos de dos a cuatro participantes.
La primera costará 1.000 yenes por persona, mientras que la segunda tendrá un precio de 1.200 yenes. Esto significa que un grupo de cuatro participantes pagaría 4.000 yenes por Onimusha o 4.800 yenes por Resident Evil, siempre que todos participen en la misma experiencia. Son precios independientes de la entrada a Crazy BANeT.
La presencia de estas dos sagas también muestra que Capcom no está reservando sus actividades presenciales únicamente para Monster Hunter. Onimusha ha recuperado protagonismo dentro de su catálogo, como reflejan las recientes cifras comerciales de Onimusha: Way of the Sword. Por otro lado, Resident Evil lleva años explorando distintas formas de trasladar su terror a experiencias inmersivas, algo que ya vimos con la demostración Kitchen de Resident Evil 7 para PlayStation VR.
Cuánto cuesta visitar MIRAINO y qué promociones tendrá su apertura
El establecimiento abrirá el viernes 27 de noviembre de 2026 en la tercera planta de Aeon Mall Date, un centro comercial situado en la ciudad de Date, dentro de la prefectura japonesa de Fukushima. El nuevo local pertenecerá a MIRAINO, la cadena de entretenimiento de Capcom cuyo nombre hace referencia al futuro y que utiliza precisamente el entretenimiento del futuro como lema.
La tarifa habitual de Crazy BANeT para adultos será de 2.000 yenes entre semana y 2.200 yenes en días festivos, con sesiones de 90 minutos. Los socios dispondrán de precios reducidos de 1.800 y 2.000 yenes, respectivamente. Sin embargo, hasta el 25 de diciembre habrá una promoción de apertura por 500 yenes, aplicable a todos los visitantes, con turnos especiales de 60 minutos y distribución de tiques para organizar el acceso y evitar largas colas.
También habrá una zona Kids BANeT pensada para los más pequeños. Durante la misma campaña promocional, los adultos que acompañen a los niños podrán acceder sin pagar entrada como acompañantes. Conviene tener presente que estas condiciones corresponden a las actividades indicadas y no implican que la bolera o las experiencias de realidad virtual estén incluidas en el precio promocional.
El horario habitual será de 10:00 a 21:00, aunque durante los tres primeros días, del 27 al 29 de noviembre, las puertas abrirán una hora antes, a las 9:00. Para consultar información del establecimiento y posibles actualizaciones de sus servicios, Capcom dispone de una página oficial de MIRAINO Aeon Mall Date.
Capcom quiere que sus personajes también se descubran fuera de las pantallas
La propuesta se completa con DIVE!CAPCOM, un espacio dedicado a descubrir y probar títulos recientes de la compañía. Los visitantes encontrarán puestos de juego y una figura de E. Honda a tamaño real, inspirada en su aparición en Street Fighter 6. Este rincón permitirá acercarse a los videojuegos de una forma más tradicional dentro de un recinto dominado por las actividades físicas.
También se incorporará Puri Mart, una zona de fotomatones purikura con estética K-pop, junto a máquinas de premios donde conseguir peluches de personajes populares. Son complementos que amplían el público potencial del establecimiento, desde seguidores de las franquicias hasta familias que simplemente buscan pasar una tarde diferente en el centro comercial.
El planteamiento resulta especialmente interesante si se observa junto a la actualidad de sus juegos. Monster Hunter continúa expandiéndose con propuestas diferentes, como demuestra el reciente millón de copias de Monster Hunter Stories 3. MIRAINO explora otra manera de aprovechar ese reconocimiento: no mediante una nueva entrega, sino ofreciendo actividades que pueden despertar la curiosidad de personas ajenas a la saga.
La bolera Monster Hunter será probablemente la instalación que más miradas atraiga, pero el conjunto revela una ambición más amplia: hacer que las franquicias de Capcom funcionen como experiencias de ocio compartidas. Queda por comprobar cómo responderá el público cuando el centro abra sus puertas. ¿Os gustaría encontrar una instalación similar en España, con bolos de Monster Hunter y desafíos físicos de Street Fighter?












