All Army Attack llegará en 2027 con batallas de cientos de unidades

Devolver Digital y BlackLight Games preparan un roguelike para PC donde reclutar animales, mutar tropas y saber cuándo retirarse será tan importante como ganar.

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All Army Attack reúne un ejército de pollitos con casco, arbustos y cactus guerreros que avanza hacia un monstruo cósmico morado

Un ejército formado por animales y plantas, cientos de unidades combatiendo a la vez y una decisión que puede cambiarlo todo: seguir luchando o retirarse antes de perder las tropas. Esa es la propuesta de All Army Attack, el nuevo roguelike de lucha automática que Devolver Digital publicará en PC en 2027.

Lo interesante no es únicamente el tamaño de las batallas. El juego quiere que cada enfrentamiento tenga consecuencias para el siguiente, con un sistema de reclutamiento, modificaciones de unidades y mejoras para las siguientes batallas que invita a pensar más allá de la victoria inmediata.

All Army Attack convierte cada batalla en una decisión de riesgo

Devolver Digital y BlackLight Games anunciaron el proyecto el 10 de noviembre de 2026 mediante una publicación oficial de All Army Attack en Steam. Se trata del nuevo trabajo de los responsables de Cluckmech Oasis, que ahora apuestan por enfrentamientos capaces de reunir cientos de combatientes en pantalla.

La premisa consiste en asumir el papel de comandante de un ejército que comienza siendo modesto y puede terminar convertido en una fuerza descomunal. Animales, plantas y artillería forman parte de unas tropas que deberán enfrentarse a enemigos cada vez más peligrosos, incluidos jefes enormes, mientras avanzan hacia una amenaza cósmica.

Sin embargo, el número de soldados no garantiza por sí solo una buena estrategia. Una de las decisiones más llamativas es la posibilidad de abandonar un enfrentamiento para conservar efectivos y aprovechar mejor las ganancias obtenidas. El jugador tendrá que valorar si merece la pena arriesgar su ejército por una recompensa mayor o proteger lo conseguido.

Las cartas y las mutaciones permiten transformar un pequeño gallinero en un ejército

El crecimiento militar comienza con una amplia selección de cartas para reclutar unidades y artillería. A medida que se consiguen recursos, aquel humilde gallinero inicial puede convertirse en un batallón completo, con soldados de distintas características y posibilidades de combinación.

La personalización va más allá de incorporar nuevos combatientes. También será posible sustituir tropas por unidades más poderosas, modificar cartas, alterar las características de los soldados mediante mutaciones y experimentar con diferentes facciones y configuraciones del campo de batalla.

Estas son las principales mecánicas confirmadas del juego:

  • Combates automáticos multitudinarios: enfrentamientos con cientos de unidades que pueden extenderse más allá de los límites de la pantalla.
  • Reclutamiento mediante cartas: selección de tropas y artillería para ampliar las posibilidades del ejército.
  • Obtención de recursos: materiales necesarios para desarrollar las fuerzas disponibles.
  • Reemplazo de soldados: posibilidad de incorporar unidades más fuertes para afrontar enemigos y jefes gigantescos.
  • Retirada estratégica: decisión entre continuar combatiendo o conservar tropas y maximizar las ganancias.
  • Mutaciones y modificaciones: personalización de cartas y soldados para crear distintas configuraciones.
  • Combinaciones tácticas: experimentación con personajes, facciones, cartas y disposición del campo de batalla.
  • Desarrollo de una base: construcción de una ciudad y desbloqueo de bonificaciones para futuras batallas.
  • Sombreros con estadísticas: accesorios que aportan ventajas útiles a los combatientes.

La combinación de estas opciones apunta a un sistema donde preparar correctamente las tropas será tan importante como disponer de muchas unidades. Un ejército numeroso puede resultar impresionante, pero la elección de cartas, las mutaciones y la composición del batallón serán elementos fundamentales de la propuesta estratégica.

La ciudad y sus mejoras también forman parte de la estrategia

Las batallas no serán la única actividad. Fuera de los enfrentamientos, el jugador podrá construir y mejorar su propia ciudad, una base desde la que desbloquear bonificaciones destinadas a las siguientes incursiones.

Esta progresión introduce una segunda capa de decisiones. Lo que se desbloquee en la ciudad tendrá efecto en las incursiones posteriores, de manera que el resultado de una batalla no se limitará a haber derrotado o no al enemigo.

También habrá espacio para un detalle bastante peculiar: equipar sombreros que modifican las estadísticas de las tropas. No serán únicamente elementos decorativos, sino otra herramienta con la que ajustar las características de los soldados.

En conjunto, All Army Attack plantea un ciclo de reclutamiento, combate y desarrollo en el que retirarse a tiempo puede tener tanto sentido como insistir hasta derrotar a un jefe. Esa posibilidad de conservar fuerzas es uno de los aspectos que más puede diferenciar su propuesta dentro de los juegos de lucha automática.

All Army Attack llegará a Steam en 2027 con textos en español

Por ahora, el lanzamiento está previsto para algún momento de 2027. Sus responsables no han comunicado un día concreto, por lo que todavía habrá que esperar para conocer cuándo podrá jugarse en PC.

La información confirmada sobre su lanzamiento es la siguiente:

  • Nombre: All Army Attack.
  • Plataforma: PC con Windows, a través de Steam.
  • Fecha de lanzamiento: 2027, sin día ni mes anunciados.
  • Desarrolladora: BlackLight Games.
  • Editora: Devolver Digital.
  • Géneros: acción, estrategia y casual, según Steam.
  • Idiomas: textos en español de España, inglés, francés, alemán, japonés, coreano, ruso, portugués de Brasil y chino.

La confirmación de textos en español de España es una buena noticia para quienes prefieren gestionar cartas, mejoras y combinaciones de unidades en nuestro idioma. No se han anunciado otros detalles sobre su disponibilidad más allá de la versión de Windows prevista para Steam.

Mientras llega 2027, el catálogo de PC continúa sumando propuestas de diferentes estilos. Este mismo noviembre también está previsto el estreno de Swarmbreaker en Steam tras su retraso, mientras que Wilderdark también ha protagonizado un lanzamiento en Steam con una propuesta centrada en los dinosaurios.

La gran incógnita de All Army Attack será cómo funcionarán todas sus combinaciones cuando cientos de soldados coincidan en el campo de batalla. Sobre el papel, la mezcla de ejércitos gigantescos, decisiones de retirada y progresión de la base ofrece motivos para seguir de cerca su evolución. Habrá que comprobar si el verdadero desafío termina siendo vencer a los enemigos o aprender cuándo conviene dejar de luchar.

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