Alabaster Dawn adelanta su historia y amplía sus actualizaciones

Radical Fish Games reorganiza la hoja de ruta de su RPG de acción para dar mayor protagonismo a la historia e incorporar nuevos contenidos durante 2027.

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Juno lanza una bomba contra una criatura de hielo en una mazmorra helada de Alabaster Dawn.

Los jugadores de Alabaster Dawn tendrán que esperar menos de lo previsto para descubrir cómo continúa la aventura de Juno. Radical Fish Games ha modificado los planes de su acceso anticipado para adelantar la primera gran ampliación de la historia, una decisión que también supone aumentar el número de actualizaciones importantes que recibirá el RPG de acción.

Los responsables de CrossCode han compartido los detalles de esta reorganización en su diario de desarrollo del 14 de noviembre de 2026, donde también han adelantado las próximas novedades relacionadas con el combate, la exploración y las misiones secundarias.

Alabaster Dawn completará sus tres primeros capítulos en 2027

Uno de los cambios más interesantes de la nueva planificación tiene que ver con la forma en la que los jugadores podrán experimentar la aventura. Hasta ahora, Radical Fish Games tenía previsto reservar la primera gran ampliación narrativa para la versión 0.5.0. Sin embargo, el interés de la comunidad por conocer cómo continúa la trama ha llevado al estudio a reconsiderar esta decisión.

Finalmente, será la versión 0.4.0 la encargada de ampliar la historia principal, incorporando el contexto narrativo correspondiente a los contenidos de las versiones 0.2.0 y 0.3.0. De esta manera, los tres primeros capítulos del videojuego quedarán completos.

El objetivo es publicar esta actualización durante el segundo trimestre de 2027. Además, el equipo ha incorporado una tercera actualización centrada en la historia a su calendario de desarrollo, lo que significa que el título recibirá una actualización de gran tamaño más de las contempladas inicialmente.

Alabaster Dawn ampliará su combate con tonfas y bombas

Antes de que llegue el siguiente bloque narrativo, los aficionados tendrán la oportunidad de experimentar con nuevas posibilidades de combate. La versión 0.3.0, prevista para el primer trimestre de 2027, mantendrá su enfoque en la jugabilidad y permitirá explorar una región completamente nueva.

Buena parte de los mapas de esta zona ya cuenta con un diseño preliminar, aunque el equipo todavía está trabajando en sus detalles. Su incorporación estará acompañada de dos nuevos tipos de armas: las tonfas y las bombas, cuyos combos básicos ya han sido desarrollados. Las técnicas especiales conocidas como Combat Arts todavía están pendientes de implementación.

La exploración también ganará protagonismo gracias a la introducción de nuevas mecánicas para resolver puzles y a la llegada del tercer Hall of Trials. Así, quienes prefieran descubrir escenarios y experimentar con el sistema de combate tendrán motivos para regresar antes de que se amplíe la campaña principal.

Morir en Somu’s Dream tendrá consecuencias diferentes

No será necesario esperar hasta 2027 para disfrutar de todas las novedades. Radical Fish Games pretende lanzar la versión 0.2.1 antes de que termine 2026, una actualización de menor tamaño que introducirá varios cambios en Somu’s Dream, el modo roguelite del videojuego.

Además de incorporar una fase inspirada en la mazmorra Trial of Cryo, situada en el pantano, este modo recibirá nuevos poderes vinculados al hielo y una revisión de su sistema de puntuación.

Con las nuevas reglas, abandonar una partida o morir en mitad de un piso únicamente supondrá perder los puntos obtenidos durante ese tramo. La puntuación acumulada en los pisos anteriores permanecerá intacta, a diferencia del sistema anterior, cuya penalización afectaba al marcador completo.

El cambio permitirá afrontar cada piso sin poner en riesgo todos los puntos conseguidos previamente, algo especialmente interesante para quienes disfruten experimentando con diferentes poderes durante sus intentos.

La posada de Ronan y las misiones pendientes también recibirán novedades

La última actualización prevista para 2026 servirá igualmente para terminar algunos contenidos que quedaron pendientes desde la versión inicial del acceso anticipado. Entre ellos se encuentra la misión de la posada en ruinas de Ronan, que finalmente podrá completarse.

El estudio ha insinuado que los secretos de este lugar podrían incluir una mazmorra, puzles e incluso un enfrentamiento contra un jefe, aunque no ha confirmado todos estos elementos. Por otro lado, los habitantes de Lyhamn tendrán una nueva misión en la que Salmo intentará enseñar su oficio a Juno.

El repertorio de habilidades de Cryo también crecerá con dos nuevas Divine Arts, gracias a las cuales este elemento abarcará los tres tipos de ejecución. Una podrá encontrarse en un nuevo cofre situado cerca del final de la mazmorra, mientras que la otra estará asociada a una misión de desafío existente. Quienes ya la hayan completado recibirán la habilidad directamente en su inventario.

Los creadores de CrossCode siguen trabajando en su nuevo RPG

Estas novedades llegan después de que los integrantes de Radical Fish Games se hayan reunido durante una semana en Saarbrücken, Alemania, con motivo de la denominada CrossWeek. La mayor parte del equipo trabaja en remoto, principalmente desde territorio alemán, por lo que este encuentro presencial ha servido para avanzar en el desarrollo del proyecto.

El videojuego propone una aventura de acción en 2.5D con perspectiva cenital y estética pixel art, en la que tendremos que combinar diferentes armas divinas, resolver puzles y recorrer un mundo cambiante para romper la maldición de Nyx y guiar el renacer de la humanidad.

Alabaster Dawn está disponible en acceso anticipado para PC a través de Steam desde el 7 de mayo de 2026, tanto en Windows como en Linux. El propio estudio se encarga de su publicación y su precio en la tienda estadounidense es de 24,99 dólares.

Aunque las fechas de las próximas actualizaciones son orientativas y podrían sufrir modificaciones, la nueva planificación de Alabaster Dawn permite distinguir mejor cuándo regresar al videojuego en función de nuestros intereses: antes de finalizar el año para descubrir las nuevas misiones, a principios de 2027 para experimentar con el combate o durante el segundo trimestre para continuar la historia.

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